“怪物/白兔兽”的版本间的差异

来自游猫网
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<tab name="毒">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/毒|毒]][[文件:Poison icon.png|12x12像素]]状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
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<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
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<tab name="昏厥">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/昏厥|昏厥]][[文件:Stun icon.png|12x12像素]]状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第307行: 第313行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="麻痹">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/麻痹|麻痹]][[文件:Paralysis icon.png|12x12像素]]状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第354行: 第363行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="睡眠">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/睡眠|睡眠]][[文件:Sleep icon.png|12x12像素]]状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第401行: 第413行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="爆破⭐⭐">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/爆破|爆破]][[文件:Blast icon.png|12x12像素]]⭐⭐状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
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| width:200px;" |
第448行: 第463行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="减气">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/减气|减气]][[文件:Exhaust icon.png|12x12像素]]状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第495行: 第513行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="火异常⭐">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/火异常|火异常]][[文件:Fireblight icon.png|12x12像素]]⭐状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第542行: 第563行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="水异常⭐">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/水异常|水异常]][[文件:Waterblight icon.png|12x12像素]]⭐状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第589行: 第613行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="雷异常⭐">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/雷异常|雷异常]][[文件:Thunderblight icon.png|12x12像素]]⭐状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |
第636行: 第663行:
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tab>
<tab name="冰异常⭐⭐">
{| class="wikitable" style="width:350px; text-align:center" |
|+ [[状态效果/冰异常|冰异常]][[文件:Iceblight icon.png|12x12像素]]⭐⭐状态有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
| width:200px;" |

2021年6月19日 (六) 10:40的版本

金狮子
金狮子
怪物种类 @enemy_type_tr
@type_tr
威胁等级 8 / 10
属性攻击 雷 状态异常 雷异常雷异常
弱点属性 冰 抗性属性 火
水
雷
龙

文字介绍

极具攻击性的生物。由于其异常的攻击性导致目击案例稀少,见过其身姿的人鲜能幸存。被称为孤高的存在,总是单独行动不合群。栖息区域等情报不明。有记述其进入兴奋状态时,部分体毛会变成金色,因此得名“金狮子”。

多语言对照

中文 英文 日文
金狮子 Rajang ラージャン

出没地点

地图 起始区域 停留区域 休息区域
废神社 5 / 7 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 13 5
冰封群岛 9 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 10 9
沙原 12 1 / 5 / 6 / 9 / 10 / 11 / 12 2
水没林 6 / 9 1 / 2 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 3 / 12
熔岩洞 12 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 3

怪物肉质

部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 45 45 40 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 35 32 25 0 5 15 0 0
部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 10 10 5 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 65 65 55 0 5 25 0 0

状态异常有效度

*上表中数值越大,对猎人越有利。
Poison icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
合计伤害量
*上表中数值越大,对猎人越有利。
昏厥Stun icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间
*上表中数值越大,对猎人越有利。
麻痹Paralysis icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间
*上表中数值越大,对猎人越有利。
睡眠Sleep icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间
*上表中数值越大,对猎人越有利。
爆破Blast icon.png⭐⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
伤害量
*上表中数值越大,对猎人越有利。
减气Exhaust icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
耐力减少量
*上表中数值越大,对猎人越有利。
火异常Fireblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
合计伤害量
*上表中数值越大,对猎人越有利。
水异常Waterblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间
*上表中数值越大,对猎人越有利。
雷异常Thunderblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间
*上表中数值越大,对猎人越有利。
冰异常Iceblight icon.png⭐⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。