“怪物/白兔兽”的版本间的差异

来自游猫网
第207行: 第207行:
</tab>
</tab>
</tabs>
</tabs>
</div>
= 状态异常有效度 =
<div style="width:100%; overflow:auto;">
<tabs>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |伤害量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |耐力减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#DC9A8D;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#E7BA86;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9DAE93;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#B6C5E6;" |
| style="width:50px;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
! style="width:150px; text-align:left" |持续时间
| width:200px;" |
{| cellspacing="0" border="1"
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px; height:10px; background-color:#9690B3;" |
| style="width:50px;" |
|}
|-
<nowiki>*</nowiki>上表中数值越大,对猎人越有利。
</tab>
</tabs>
状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考[[状态效果]]页面。
</div>
</div>

2021年6月19日 (六) 10:37的版本

金狮子
金狮子
怪物种类 @enemy_type_tr
@type_tr
威胁等级 8 / 10
属性攻击 雷 状态异常 雷异常雷异常
弱点属性 冰 抗性属性 火
水
雷
龙

文字介绍

极具攻击性的生物。由于其异常的攻击性导致目击案例稀少,见过其身姿的人鲜能幸存。被称为孤高的存在,总是单独行动不合群。栖息区域等情报不明。有记述其进入兴奋状态时,部分体毛会变成金色,因此得名“金狮子”。

多语言对照

中文 英文 日文
金狮子 Rajang ラージャン

出没地点

地图 起始区域 停留区域 休息区域
废神社 5 / 7 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 13 5
冰封群岛 9 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 10 9
沙原 12 1 / 5 / 6 / 9 / 10 / 11 / 12 2
水没林 6 / 9 1 / 2 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 3 / 12
熔岩洞 12 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 3

怪物肉质

部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 45 45 40 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 35 32 25 0 5 15 0 0
部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 10 10 5 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 65 65 55 0 5 25 0 0

状态异常有效度

! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |伤害量 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |耐力减少量 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |

|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |

|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab>

状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。