“怪物/白兔兽”的版本间的差异

来自游猫网
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2021年6月19日 (六) 10:44的版本

金狮子
金狮子
怪物种类 @enemy_type_tr
@type_tr
威胁等级 8 / 10
属性攻击 雷 状态异常 雷异常雷异常
弱点属性 冰 抗性属性 火
水
雷
龙

文字介绍

极具攻击性的生物。由于其异常的攻击性导致目击案例稀少,见过其身姿的人鲜能幸存。被称为孤高的存在,总是单独行动不合群。栖息区域等情报不明。有记述其进入兴奋状态时,部分体毛会变成金色,因此得名“金狮子”。

多语言对照

中文 英文 日文
金狮子 Rajang ラージャン

出没地点

地图 起始区域 停留区域 休息区域
废神社 5 / 7 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 13 5
冰封群岛 9 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 10 9
沙原 12 1 / 5 / 6 / 9 / 10 / 11 / 12 2
水没林 6 / 9 1 / 2 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 3 / 12
熔岩洞 12 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 3

怪物肉质

部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 45 45 40 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 35 32 25 0 5 15 0 0
部位 斩击 钝击 弹药 Fireblight icon.png Waterblight icon.png Thunderblight icon.png Iceblight icon.png Dragonblight icon.png
头部 65 67 55 0 5 30 0 0
躯干 45 45 35 0 5 15 0 0
前肢 10 10 5 0 5 15 0 0
后肢 35 35 15 0 5 15 0 0
尾巴 65 65 55 0 5 25 0 0

状态异常有效度

Poison icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
合计伤害量

*上表中数值越大,对猎人越有利。

昏厥Stun icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

麻痹Paralysis icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

睡眠Sleep icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

爆破Blast icon.png⭐⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
伤害量

*上表中数值越大,对猎人越有利。

减气Exhaust icon.png状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
耐力减少量

*上表中数值越大,对猎人越有利。

火异常Fireblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
合计伤害量

*上表中数值越大,对猎人越有利。

水异常Waterblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

雷异常Thunderblight icon.png⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

冰异常Iceblight icon.png⭐⭐状态有效度
初次耐性值
下次耐性值上升量
最大耐性值
累积值自然减少量
持续时间

*上表中数值越大,对猎人越有利。

状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。