金狮子
金狮子 | |||||
---|---|---|---|---|---|
怪物种类 | @enemy_type_tr @type_tr |
威胁等级 | 8 / 10 | ||
属性攻击 | 雷 | 状态异常 | 雷异常 | ||
弱点属性 | 冰 | 抗性属性 | 火 水 雷 龙 |
文字介绍
极具攻击性的生物。由于其异常的攻击性导致目击案例稀少,见过其身姿的人鲜能幸存。被称为孤高的存在,总是单独行动不合群。栖息区域等情报不明。有记述其进入兴奋状态时,部分体毛会变成金色,因此得名“金狮子”。
多语言对照
中文 | 英文 | 日文 |
---|---|---|
金狮子 | Rajang | ラージャン |
出没地点
地图 | 起始区域 | 停留区域 | 休息区域 |
---|---|---|---|
废神社 | 5 / 7 | 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 13 | 5 |
冰封群岛 | 9 | 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 10 | 9 |
沙原 | 12 | 1 / 5 / 6 / 9 / 10 / 11 / 12 | 2 |
水没林 | 6 / 9 | 1 / 2 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 | 3 / 12 |
熔岩洞 | 12 | 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 | 3 |
怪物肉质
状态异常有效度
! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |伤害量 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |耐力减少量 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |合计伤害量 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab> ! style="width:150px; text-align:left" |初次耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |下次耐性值上升量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |最大耐性值 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |累积值自然减少量 | width:200px;" |
|- ! style="width:150px; text-align:left" |持续时间 | width:200px;" |
|- *上表中数值越大,对猎人越有利。 </tab>
状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。