狩猎笛招式

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招式列表(多语言)

招式中文名 招式英文名 招式日文名
左挥 Left Swing
前方攻击 Forward Smash
连击下挥 Multi-crush
右挥 Right Swing
下挥 Crush
上踢 Kick Up
后方攻击 Backwards Strike
敲打 Overhead Smash
二连挥击 Double Swing
跳跃敲打 Jumping Smash
演奏(旋律模式:奏) Perform (Melody Mode: Performance)
三音演奏 Magnificant Trio
气炎旋律(拨浪鼓) Inferno Melody
滑弦冲击 Slide Beat
震打 Earthshaker
击乐 Melodic Slap
多重演奏(旋律模式:响) Chord (Melody Mode: Echo)
共鸣音珠 Bead of Resonance

不同游戏手柄的键位转换

本页面的各招式均以任天堂Switch主机(以下称NS)以及PC端Steam默认鼠标键盘为准进行介绍。在PC端使用Xbox或PS手柄的猎人请参考以下键位图示。

如果以Switch Pro手柄连接PC端游戏,则键位会反转(例如按下X并不触发重攻击,而是使用道具)。对于此问题的解决,请见页面在PC端使用Pro手柄

手柄类型 手柄Y.png 手柄X.png 手柄A.png 手柄B.png 左肩键 右肩键 左扳机 右扳机 手柄minus.png 手柄plus.png
Switch Pro手柄 Y X A B L R ZL ZR Switch minus.png Switch plus.png
Xbox手柄 X Y B A LB RB LT RT Xbox minus.png Xbox plus.png
PS手柄 × L1 R1 L2 R2 Ps minus.png Ps plus.png

在游戏菜单中,【系统】—【选项】—【游戏设置】—【手柄按键图标设置】可以根据不同类型手柄,显示其按键图标。其中【类型1】【类型2】为Xbox手柄图标,【类型3】【类型4】为PS手柄图标,【类型5】为Switch Pro手柄图标。请注意,这个设置只改变显示出来的图标,而不会改变键位映射。

武器机制

狩猎笛的主要机制为使用攻击招式在谱面输入音符,并利用多种手段触发音符的旋律效果,从而为自己和队友进行强化。狩猎笛有蓝色,红色,和绿色三种不同的音符,分别对应于手柄X,A,和X+A输入(鼠标左键,右键,和左键+右键,或后退侧键)。对于每一把狩猎笛来说,不同音符能够触发的旋律效果是不同的,详见下述表格。除了音符旋律效果之外,所有狩猎笛均有以「演奏(多重演奏)」或「滑弦冲击」触发的「自我强化」,和以「气炎旋律」触发的旋律效果。

狩猎笛的谱面会记录最近打出的四个音符(若谱面已满则挤掉最早的音符),其强化方式相比前作有了很大的改变。本作中,使用「演奏模式:奏」时,猎人不需要通过额外操作来打出谱面上积累的音符,而是通过连续输入两个相同音符,一边攻击一边直接发动强化。这提高了狩猎笛的攻击效率,也简化了辅助的流程。当然,猎人也可以将替换技设置为「演奏模式:响」,从而恢复前作的强化机制。除了上述以连续两个相同音符触发旋律效果的机制外,也可以使用「三音连击」触发谱面上所有音符对应的旋律效果,并同时清空谱面。

狩猎笛的UI有一个圆形的气炎槽,所有攻击命中怪物都会积累气炎槽。气炎槽填满时以黄色圆圈显示,这时在「三音演奏」和「滑弦冲击」之后可以发动「气炎旋律」,消耗全部气炎槽对怪物造成大量伤害,并发动一定时间内大幅强化攻击力的旋律效果。

狩猎笛旋律效果

旋律名 效果
自我强化 一定时间内,自己的移动速度上升, 且攻击不会被弹开。
攻击力提升 一定时间内,强化攻击力。
防御力提升 一定时间内,强化防御力。
会心率提升 一定时间内,使会心率上升。
属性攻击力提升 一定时间内,强化武器的属性值。
攻击力&防御力提升 一定时间内,强化攻击力与防御力。
攻击力&会心率提升 一定时间内,强化攻击力, 并且使会心率上升。
后仰无效 一定时间内,即使遭受攻击, 也不会后仰。
听觉保护【小】 使咆哮【小】无效。
听觉保护【大】 使咆哮【小】【大】无效。
震动无效 一定时间内,获得对地面震动的耐性。
风压无效 一定时间内,获得对风压的耐性。
昏厥无效 一定时间内,获得对昏厥的耐性。
全属性异常状态无效 一定时间内,使全属性异常状态无效。
精灵王加护 一定时间内,有一定概率减少受到的伤害。
体力回复【小】 小幅回复体力。
体力回复【大】 回复体力。
解毒&体力回复【小】 治愈中毒状态,并小幅回复体力。
体力持续回复 一定时间内,逐渐回复体力。
耐力消耗减少 一定时间内,减少耐力的消耗量。
耐力回复速度提升 一定时间内,耐力的回复速度上升。
锋利度消耗减少 一定时间内,减少武器的锋利度消耗。
地形伤害无效 一定时间内,使特定地形产生的伤害无效。
高频冲击波 发出高音域的冲击波, 在近距离造成伤害。
音之防壁 一定时间内,受音之壁保护, 使伤害动作无效1次。
气炎旋律 一定时间内,大幅强化攻击力。

各类武器泛用招式

这些招式为各类武器所共有,但是不同类型武器按键可能不同,以下为狩猎笛的操作。

拔出武器

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 处于收刀状态。
招式解说 不同于其它武器,即使同时输入方向,猎人也不会进行拔刀攻击,而是拔出狩猎笛向指定方向移动。狩猎笛拔刀攻击的招式是以手柄ZR/鼠标前进侧键发动的演奏。
常用派生

收起武器

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄Y或R 键盘E
招式前提 处于出刀状态。
招式解说 从出刀状态恢复为收刀状态,方便进行快速自由跑动、使用道具等等。
常用派生

翻滚

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄推左摇杆+B
注意:出刀状态下也可直接按B。
键盘WASD+空格
注意:出刀状态下也可直接按空格。
招式前提 出刀或收刀状态均可使用。
招式解说 翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直,可以衔接收刀,快速进入自由跑动。
常用派生

基本招式(登记音符的招式)

三种音符的派生表格

根据前置招式的不同,同样的输入(也就是登记同样的音符时)会触发不同的派生动作。这里提供一张完整的派生表格供参考,在招式的单独介绍中不再赘述。

前置招式 手柄X/鼠标左键派生(蓝) 手柄A/鼠标右键派生(红) 手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键派生(绿)
手柄X/鼠标左键(蓝) 左挥 可起手 连击下挥 右挥 敲打
前方攻击 可输入方向起手 左挥 上踢 二连挥击
连击下挥 不可起手 前方攻击 上踢 敲打
手柄A/鼠标右键(红) 右挥 可起手 左挥 下挥 敲打
下挥 可输入方向起手 连击下挥 右挥 敲打
上踢 不可起手 连击下挥 右挥 二连挥击
手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键(绿) 后方攻击 可起手 前方攻击 下挥 二连挥击
敲打 可输入方向起手 左挥 上踢 二连挥击
二连挥击 不可起手 前方攻击 下挥 敲打

左挥(蓝色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 从左下到右上挥舞狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。
常用派生

前方攻击(蓝色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X
注意:作为起手招式需推左摇杆+X。
鼠标左键
注意:作为起手招式需键盘WASD+鼠标左键。
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 下砸狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。
常用派生

连击下挥(蓝色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 连续三次下砸狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。
常用派生

右挥(红色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 从右下到左上挥舞狩猎笛,在谱面登记一个红色音符。
常用派生

下挥(红色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A
注意:作为起手招式需推左摇杆+A。
鼠标右键
注意:作为起手招式需键盘WASD+鼠标右键。
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 转身下砸狩猎笛,在谱面登记一个红色音符。
常用派生

上踢(红色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 踢一脚把狩猎笛背在身后,在谱面登记一个红色音符。
常用派生

后方攻击(绿色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X+A 鼠标左键+右键,或后退侧键
招式前提 处于出刀状态,只能作为起手招式,详见三种音符的派生表格
招式解说 后捞狩猎笛并后撤步,在谱面登记一个绿色音符。
常用派生

敲打(绿色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X+A
注意:作为起手招式需推左摇杆 + X+A。
鼠标左键+右键,或后退侧键
注意:作为起手招式需键盘WASD + 鼠标左键+右键,或后退侧键。
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 先横挥再下砸狩猎笛,在谱面登记一个绿色音符。
常用派生

二连挥击(绿色音符)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X+A 鼠标左键+右键,或后退侧键
招式前提 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 连续挥舞两圈狩猎笛,在谱面登记一个绿色音符。
常用派生

跳跃敲打(各色音符均可)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X,A,或X+A 鼠标左键,右键,或左键+右键/后退侧键
招式前提 必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
招式解说 根据输入的按键不同,在谱面登记一个蓝色、红色或绿色音符,但动作和后续派生都是一样的。
常用派生 跳跃敲打 — 左挥(手柄X/鼠标左键)
跳跃敲打 — 上踢(手柄A/鼠标右键)
跳跃敲打 — 二连挥击(手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键)

基本招式(不登记音符的招式)

未包括翔虫技能替换技能,关于这些技能的讨论参见相应章节。

演奏(旋律模式:奏)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 设置替换技为旋律模式:奏。
招式解说 猎人先翻滚再挥动狩猎笛进行攻击,产生敲打和音波总计两次攻击判定。此动作在翻滚时有无敌帧,可以用来回避、滚吼等。演奏可以发动自我强化的旋律效果,一段时间内提高移动速度并防止弹刀。此招式收刀和出刀时均可打出。
常用派生

三音演奏

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR+X 鼠标前进侧键+左键
招式前提 处于出刀状态,且三音演奏图标被触发(在某一时刻,谱面上存在三种不同颜色的音符)。
招式解说

猎人挥舞狩猎笛发动强力的多段攻击,触发谱面上所有音符的旋律效果,并清空谱面。

只要三音演奏图标被触发,即使谱面上不再有三种音符,也可以发动三音演奏。三音演奏发动过程中如果被打断,图标仍会处于触发状态,猎人可以再次寻找机会打出三音演奏。一旦三音演奏被完整打出,图标即会消失,此时猎人需要再次攒齐三种音符才能重新触发三音图标。

常用派生 三音演奏 —(若气炎槽已满)气炎旋律(手柄ZR/鼠标前进侧键)

气炎旋律(俗称拨浪鼓)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标左键(长按左键蓄力)
招式前提 气炎槽必须处于已满状态(黄色圆圈),且以完成三音演奏或滑弦冲击。
招式解说

猎人将狩猎笛插在地上,转动笛子进行强力的多段攻击。此技能会触发一定时间内大幅强化攻击力的旋律效果。

所有攻击命中怪物都会积累气炎槽,气炎槽填满时以黄色圆圈显示。完整发动气炎旋律之后,气炎槽将会被清空。若是中途被打断,气炎槽将保持填满状态。

常用派生

翔虫技能

未包括替换技能「共鸣音珠」,关于这个技能请见替换技能章节。

滑弦冲击

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZL+X 鼠标中键+鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 1
翔虫恢复速度 快速
招式解说 向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD控制方向),高速位移并在终点进行多段敲打,发动自我强化的旋律效果。此技能位移中有霸体效果,会减少来自怪物的伤害并防止被击飞。
常用派生 滑弦冲击 —(若气炎槽已满)气炎旋律(手柄ZR/鼠标前进侧键)

震打

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZL+A 鼠标中键+鼠标右键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 2
翔虫恢复速度 中速
招式解说 在怪物身上打入一个楔子,以虫丝与狩猎笛相连。刺入楔子时造成第一段伤害,之后声波由虫丝传到至怪物造成第二段伤害。
常用派生

替换技能

替换技能可以在道具箱选择。第一个替换技无需解锁,第二个替换技需要生产或升级8把不同狩猎笛来解锁,第三个替换技需要完成集会所四星任务「理解吧!狩猎笛之型」来解锁。

敲打 VS 击乐

替换技能 敲打 击乐
按键操作 手柄X+A(鼠标左键+右键,或后退侧键)
注意:作为起手招式需推左摇杆 + X+A(键盘WASD + 鼠标左键+右键,或后退侧键)。
招式前提 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格
招式解说 先横挥再下砸狩猎笛,在谱面登记一个绿色音符。 横挥狩猎笛,产生音波攻击,伤害偏低但是晕厥值高。在谱面登记一个绿色音符。
常用派生

旋律模式:奏 VS 旋律模式:响

这一对替换技改变的是狩猎笛演奏的机制,其对应的技能名字分别为「演奏」和「多重演奏」。

替换技能 旋律模式:奏 旋律模式:响
按键操作 手柄ZR/鼠标前进侧键
招式前提 出刀或收刀状态均可使用。
招式解说 猎人不需要通过额外操作来打出谱面上积累的音符,而是通过连续输入两个相同音符,一边攻击一边直接发动强化。当按下手柄ZR/鼠标前进侧键时,发动演奏技能,触发自我强化的旋律效果,而不会触发谱面上音符的旋律效果。 猎人需要先把音符积累在谱面上,再以手柄ZR/手柄前进侧键发动多重演奏技能,将全部音符的旋律效果打出,并清空谱面,同时也会触发自我强化的旋律效果。
常用派生

震打 VS 共鸣音珠

替换技能 震打 共鸣音珠
按键操作 手柄ZL+X/鼠标中键+鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 2 2
翔虫恢复速度 中速 中速
招式解说 在怪物身上打入一个楔子,以虫丝与狩猎笛相连。刺入楔子时造成第一段伤害,之后声波由虫丝传到至怪物造成第二段伤害。 将翔虫的茧放置在地上,当猎人发动旋律效果时,虫茧会释放可对附近怪物造成伤害的冲击波。当猎人进行自我强化时,虫茧会释放攻击力提升的旋律效果。虫茧可在场地存在一定时间,但放置第二个虫茧时,第一个会立即消失。
常用派生

打法思路

狩猎笛的主要打法是通过在谱面积累三种不同颜色的音符触发三音演奏图标,在合适的时机打出「三音演奏」,对怪物造成大量伤害和晕厥值。同时通过不断攻击积累气炎槽,在「三音演奏」和「滑弦冲击」之后发动「气炎旋律」来增加伤害。

使用带有「上踢」的连段可以比较快速的积累三音,例如:

  • 前方攻击(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)— 上踢(手柄A/鼠标右键)— 二连挥击(手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键)
  • 敲打(手柄推左摇杆 + X+A / 键盘WASD + 鼠标左键+右键,或后退侧键)— 上踢(手柄A/鼠标右键)— 连击下挥(手柄X/鼠标左键)

关键饰品技能

  • 吹笛名人:演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。