“怪物/钢龙”的版本间的差异
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2021年6月20日 (日) 01:59的版本
文字介绍
拥有金属外壳的古龙,人称“钢龙”。据说其能通过呼风唤雨,使任何人都不得近其身。不过,依少量报告来看,在其中毒时便可轻易靠近。此外,也有报告显示,遭遇断角个体时,风压较平时更弱。
多语言对照
中文 | 英文 | 日文 |
---|---|---|
钢龙 | Kushala Daora | クシャルダオラ |
出没地点
怪物肉质
状态异常有效度
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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合计伤害量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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伤害量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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耐力减少量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 | |
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下次耐性值上升量 | |
最大耐性值 | |
累积值自然减少量 | |
合计伤害量 |
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
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持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
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累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
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下次耐性值上升量 |
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最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
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持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。
道具效果
落穴陷阱 | 麻痹陷阱 | 闪光弹 |
---|---|---|
✘ | ✘ | ✔ |
音爆弹 | 生肉 | 异臭弹 |
✘ | ✘ | ✘ |
* ✔ = 有效,✘ = 无效,? = 视情况而定,- = 尚不明确。
猎虫精华
部位 | 精华 |
---|---|
头部 | 红 |
背部 | 橙 |
左腿 | 橙 |
右腿 | 橙 |
翼 | 白 |
尾巴 | 红 |
出现任务
素材一览
图标 | 中文素材名 | 英文素材名 | 日文素材名 | 目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | 随从猫的收集物 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
钢龙的坚壳 | 16% | 30%, 17% | 34%, 30% | 43% | |||||
钢之上等龙鳞 | 32% | 17% (x2) | 24% | 45% | 32% | ||||
钢龙的尖爪 | 21% | 30% (x2) | 15% | 10%, 10% | 25% | ||||
钢龙的翼 | 16% | 70% | 12% | ||||||
钢龙的尾巴 | 12% | 80% | |||||||
钢龙的宝玉 | 3% | 3% | 2%, 3% | 1% | |||||
钢龙的尖角 | 80% | 17% | |||||||
古龙的血 | 15%, 15% | ||||||||
龙秘宝 | 40% |
相关装备
武器
武器种类 | 中文武器名 | 英文武器名 | 日文武器名 |
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防具
防具种类 | 中文防具名 | 英文防具名 | 日文防具名 |
---|---|---|---|
防具种类 | 中文防具名 | 英文防具名 | 日文防具名 |
---|---|---|---|
随从装备
武器种类 | 中文装备名 | 英文装备名 | 日文装备名 |
---|---|---|---|