“怪物/霸主青熊兽”的版本间的差异
来自游猫网 (MHR:S)
小 (Created page from template by bot) |
小 (Created page from template by bot) |
||
| 第850行: | 第850行: | ||
|- | |- | ||
![[道具/音爆弹|音爆弹]] | ![[道具/音爆弹|音爆弹]] | ||
![素材/生肉|生肉]] | ![[素材/生肉|生肉]] | ||
![[道具/异臭弹|异臭弹]] | ![[道具/异臭弹|异臭弹]] | ||
|- | |- | ||
2021年6月28日 (一) 04:01的版本
| 霸主・青熊兽 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 怪物种类 | 大型怪物 牙兽种 |
威胁等级 | 8 / 10 | ||
| 属性攻击 | - | 状态异常 | |||
| 弱点属性 | 火 冰 |
抗性属性 | 水 龙 | ||
文字介绍
冠有“霸主”之名的青熊兽。全身布满仿佛曾被风暴席卷的可怕伤痕,或是受其影响,时刻都充满愤怒与恐惧。前腿远比普通个体更为发达,阻挡前路者,将沦为其无双怪力的食粮。此外,霸主的咆哮会将自身的愤怒与恐惧向周围散播,使怪物们更加活跃。
多语言对照
| 中文 | 英文 | 日文 |
|---|---|---|
| 霸主・青熊兽 | Apex Arzuros | ヌシ・アオアシラ |
出没地点
怪物肉质
| 部位 | 斩击 | 钝击 | 弹药 | 火 |
水 |
雷 |
冰 |
龙 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| 上半身 | 38 | 38 | 35 | 15 | 0 | 5 | 10 | 0 |
| 前肢 | 45 | 45 | 30 | 20 | 0 | 10 | 15 | 0 |
| 臀部 | 30 | 40 | 30 | 12 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| 后肢 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
| 腹部 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
| 部位 | 斩击 | 钝击 | 弹药 | 火 |
水 |
雷 |
冰 |
龙 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| 上半身 | 38 | 38 | 35 | 15 | 0 | 5 | 10 | 0 |
| 前肢 | 50 | 50 | 35 | 25 | 0 | 10 | 20 | 0 |
| 臀部 | 30 | 40 | 30 | 12 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| 后肢 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
| 腹部 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
状态异常有效度
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 合计伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 | |
|---|---|
| 下次耐性值上升量 | |
| 最大耐性值 | |
| 累积值自然减少量 | |
| 合计伤害量 |
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 耐力减少量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 合计伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
| ||||
| 最大耐性值 |
| ||||
| 累积值自然减少量 |
| ||||
| 持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。
道具效果
| 落穴陷阱 | 麻痹陷阱 | 闪光弹 |
|---|---|---|
| ✘ | ✘ | ✔ |
| 音爆弹 | 生肉 | 异臭弹 |
| ✘ | ✘ | - |
* ✔ = 有效,✘ = 无效,? = 视情况而定,- = 尚不明确。
猎虫精华
| 部位 | 精华 |
|---|---|
| 头部 | 红 |
| 上半身 | 橙 |
| 前肢 | 红 |
| 臀部 | 橙 |
| 腹部・后肢 | 白 |
出现任务
| 任务种类 | 任务星级 | 任务名称 | 是否为目标怪 | 出现区域 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 集会所 | 7 | 暴饮暴食,霸主・青熊兽 | 5% | 5% | 6 (60%) / 7 (30%) / 2 (10%) | |
| 活动 | 7 | 欲速则不达 | 5% | 5% | 13 (60%) / 9 (30%) / 5 (10%) |
素材一览
相关装备
武器
| 武器种类 | 中文武器名 | 英文武器名 | 日文武器名 |
|---|---|---|---|
防具
| 防具种类 | 中文防具名 | 英文防具名 | 日文防具名 |
|---|---|---|---|
| 防具种类 | 中文防具名 | 英文防具名 | 日文防具名 |
|---|---|---|---|
随从装备
| 武器种类 | 中文装备名 | 英文装备名 | 日文装备名 |
|---|---|---|---|