金狮子
来自游猫网 (MHR:S)
| 金狮子 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 怪物种类 | @enemy_type_tr @type_tr |
威胁等级 | 8 / 10 | ||
| 属性攻击 | 雷 |
状态异常 | 雷异常 | ||
| 弱点属性 | 冰 |
抗性属性 | 火 水 雷 龙 | ||
文字介绍
极具攻击性的生物。由于其异常的攻击性导致目击案例稀少,见过其身姿的人鲜能幸存。被称为孤高的存在,总是单独行动不合群。栖息区域等情报不明。有记述其进入兴奋状态时,部分体毛会变成金色,因此得名“金狮子”。
多语言对照
| 中文 | 英文 | 日文 |
|---|---|---|
| 金狮子 | Rajang | ラージャン |
出没地点
| 地图 | 起始区域 | 停留区域 | 休息区域 |
|---|---|---|---|
| 废神社 | 5 / 7 | 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 13 | 5 |
| 冰封群岛 | 9 | 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 10 | 9 |
| 沙原 | 12 | 1 / 5 / 6 / 9 / 10 / 11 / 12 | 2 |
| 水没林 | 6 / 9 | 1 / 2 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 | 3 / 12 |
| 熔岩洞 | 12 | 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 | 3 |
怪物肉质
状态异常有效度
*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 合计伤害量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 伤害量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 耐力减少量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 合计伤害量 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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|---|---|---|---|---|---|
| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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*上表中数值越大,对猎人越有利。
| 初次耐性值 |
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| 下次耐性值上升量 |
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| 最大耐性值 |
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| 累积值自然减少量 |
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| 持续时间 |
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状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。