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{{DISPLAYTITLE:技能与珠子}} [[Category:列表]] [[en:Skill/Common]] <div style="width:100%; overflow:auto;" class="overflow-table-responsive-font"> {| style="width:660px; text-align:center;" class="wikitable" |- ! |技能名 ! |技能描述 ! |最高等级 ! |等级效果 ! |相关珠子 |- style="background-color:#ffffff;" | |攻击 | |提高玩家的攻击力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 基础攻击力+3<br> ⦁ Lv2. 基础攻击力+5<br> ⦁ Lv3. 基础攻击力+7<br> ⦁ Lv4. 攻击力变为1.02倍后,基础攻击力+8<br> ⦁ Lv5. 攻击力变为1.04倍后,基础攻击力+9 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |怨恨 | |体力槽有红色部分时,提升攻击力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+5<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,基础攻击力+10<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,基础攻击力+15<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,基础攻击力+20<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,基础攻击力+25 |- style="background-color:#ffffff;" | |巧击 | |回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,提升一定时间内的攻击力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,基础攻击力+15<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,基础攻击力+20<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,基础攻击力+25<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,基础攻击力+30 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |攻击守势 | |抓准时机格挡成功时,会提升一定时间的攻击力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,攻击力变为1.1倍<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,攻击力变为1.15倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |无伤 | |体力全满时,提升攻击力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+3<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,基础攻击力+6<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,基础攻击力+10<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,基础攻击力+15<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,基础攻击力+20 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |逆袭 | |被击飞后,一定时间内攻击力提升。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,基础攻击力+15,小幅延长效果时间<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,基础攻击力+25,延长效果时间 |- style="background-color:#ffffff;" | |看破 | |提升会心率。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 会心率+4%<br> ⦁ Lv2. 会心率+8%<br> ⦁ Lv3. 会心率+12%<br> ⦁ Lv4. 会心率+16%<br> ⦁ Lv5. 会心率+20% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |超会心 | |提升会心攻击的伤害。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍<br> ⦁ Lv2. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.31倍<br> ⦁ Lv3. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍<br> ⦁ Lv4. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.37倍<br> ⦁ Lv5. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |弱点特效 | |攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,会心率会提升。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3%<br> ⦁ Lv2. 攻击有效部位时,会心率+10%攻击伤口时,会心率再+5%<br> ⦁ Lv3. 攻击有效部位时,会心率+15%攻击伤口时,会心率再+10%<br> ⦁ Lv4. 攻击有效部位时,会心率+20%攻击伤口时,会心率再+15%<br> ⦁ Lv5. 攻击有效部位时,会心率+30%攻击伤口时,会心率再+20% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |拔刀术【技】 | |拔刀行动后,一定时间内提高会心率。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 会心率+50%<br> ⦁ Lv2. 会心率+75%<br> ⦁ Lv3. 会心率+100% |- style="background-color:#ffffff;" | |精神抖擞 | |维持耐力槽全满状态一段时间后,会心率会提升。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,会心率+10%<br> ⦁ Lv2. 效果发动时,会心率+20%<br> ⦁ Lv3. 效果发动时,会心率+30% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |火属性攻击强化 | |强化火属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 火属性攻击值+40<br> ⦁ Lv2. 火属性攻击值变为1.1倍后,火属性攻击值+50<br> ⦁ Lv3. 火属性攻击值变为1.2倍后,火属性攻击值+60 |- style="background-color:#ffffff;" | |水属性攻击强化 | |强化水属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 水属性攻击值+40<br> ⦁ Lv2. 水属性攻击值变为1.1倍后,水属性攻击值+50<br> ⦁ Lv3. 水属性攻击值变为1.2倍后,水属性攻击值+60 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |冰属性攻击强化 | |强化冰属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 冰属性攻击值+40<br> ⦁ Lv2. 冰属性攻击值变为1.1倍后,冰属性攻击值+50<br> ⦁ Lv3. 冰属性攻击值变为1.2倍后,冰属性攻击值+60 |- style="background-color:#ffffff;" | |雷属性攻击强化 | |强化雷属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 雷属性攻击值+40<br> ⦁ Lv2. 雷属性攻击值变为1.1倍后,雷属性攻击值+50<br> ⦁ Lv3. 雷属性攻击值变为1.2倍后,雷属性攻击值+60 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |龙属性攻击强化 | |强化龙属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 龙属性攻击值+40<br> ⦁ Lv2. 龙属性攻击值变为1.1倍后,龙属性攻击值+50<br> ⦁ Lv3. 龙属性攻击值变为1.2倍后,龙属性攻击值+60 |- style="background-color:#ffffff;" | |毒属性强化 | |强化毒属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10<br> ⦁ Lv2. 毒累积值变为1.1倍后,毒累积值+20<br> ⦁ Lv3. 毒累积值变为1.2倍后,毒累积值+50 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |麻痹属性强化 | |强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10<br> ⦁ Lv2. 麻痹累积值变为1.1倍后,麻痹累积值+20<br> ⦁ Lv3. 麻痹累积值变为1.2倍后,麻痹累积值+50 |- style="background-color:#ffffff;" | |睡眠属性强化 | |强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10<br> ⦁ Lv2. 睡眠累积值变为1.1倍后,睡眠累积值+20<br> ⦁ Lv3. 睡眠累积值变为1.2倍后,睡眠累积值+50 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |爆破属性强化 | |强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10<br> ⦁ Lv2. 爆破累积值变为1.1倍后,爆破累积值+20<br> ⦁ Lv3. 爆破累积值变为1.2倍后,爆破累积值+50 |- style="background-color:#ffffff;" | |会心击【属性】 | |提升会心攻击时造成的属性伤害。(火、水、雷、冰、龙) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升属性伤害<br> ⦁ Lv2. 效果发动时,提升属性伤害<br> ⦁ Lv3. 效果发动时,大幅提升属性伤害 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |会心击【特殊】 | |提升会心攻击时造成的状态异常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升会心攻击时施加的状态异常值<br> ⦁ Lv2. 提升会心攻击时施加的状态异常值<br> ⦁ Lv3. 大幅提升会心攻击时施加的状态异常值 |- style="background-color:#ffffff;" | |蓄力大师 | |蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值<br> ⦁ Lv2. 提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值<br> ⦁ Lv3. 大幅提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |属性变换 | |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与龙属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害<br> ⦁ Lv2. 效果发动时,提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成较多龙属性伤害<br> ⦁ Lv3. 效果发动时,进一步提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成更多龙属性伤害 |- style="background-color:#ffffff;" | |匠 | |延长武器的锋利度槽。(不会超过上限) | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 武器锋利度+10<br> ⦁ Lv2. 武器锋利度+20<br> ⦁ Lv3. 武器锋利度+30<br> ⦁ Lv4. 武器锋利度+40<br> ⦁ Lv5. 武器锋利度+50 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |利刃 | |抑制锋利度消耗。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 有10%概率不会消耗锋利度<br> ⦁ Lv2. 有25%概率不会消耗锋利度<br> ⦁ Lv3. 有50%概率不会消耗锋利度 |- style="background-color:#ffffff;" | |刚刃打磨 | |打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度<br> ⦁ Lv2. 效果发动时,60秒内不会消耗锋利度<br> ⦁ Lv3. 效果发动时,90秒内不会消耗锋利度 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |心眼 | |攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位伤害变为1.15倍<br> ⦁ Lv3. 攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |钝器能手 | |锋利度较差时攻击力提升。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍<br> ⦁ Lv2. 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.1倍<br> ⦁ Lv3. 锋利度绿色或以下时,攻击力变为1.1倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |达人艺 | |抑制会心攻击时的锋利度消耗。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 |- style="background-color:#ffffff;" | |通常弹·通常箭强化 | |提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞燕射击的攻击力。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |贯穿弹·龙之箭强化 | |提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之千矢的攻击力。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |- style="background-color:#ffffff;" | |散弹·刚射强化 | |提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击的攻击力。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |弹道强化 | |扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微拓展最佳距离<br> ⦁ Lv2. 拓展最佳距离<br> ⦁ Lv3. 大幅拓展最佳距离 |- style="background-color:#ffffff;" | |速射强化 | |强化轻弩炮的速射威力。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 速射弹的伤害变为1.05倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |首发迅击 | |提升弩炮的装填速度,并在装填至全满后提升首发弹药的威力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力<br> ⦁ Lv2. 提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力<br> ⦁ Lv3. 大幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力 |- style="background-color:#ffffff;" | |强四射击 | |弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发射击的攻击力,以及第4发及后续射击的会心率。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力<br> ⦁ Lv2. 满足条件时,小幅提升射击的会心率及攻击力<br> ⦁ Lv3. 满足条件时,提升射击的会心率及攻击力 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |特殊射击强化 | |提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢、引导箭的威力。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 小幅提升上述弹药和箭矢的威力<br> ⦁ Lv2. 提升上述弹药和箭矢的威力 |- style="background-color:#ffffff;" | |毒瓶追加 | |装备弓时,可装填毒瓶。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 将可装填毒瓶 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |麻痹瓶追加 | |装备弓时,可装填麻痹瓶。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 将可装填麻痹瓶 |- style="background-color:#ffffff;" | |睡眠瓶追加 | |装备弓时,可装填睡眠瓶。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 将可装填睡眠瓶 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |爆破瓶追加 | |装备弓时,可装填爆破瓶。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 将可装填爆破瓶 |- style="background-color:#ffffff;" | |减气瓶追加 | |装备弓时,可装填减气瓶。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 将可装备减气瓶 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |防御 | |提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 | |7 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 防御力+5<br> ⦁ Lv2. 防御力+10<br> ⦁ Lv3. 防御力变为1.05倍后,防御力+10<br> ⦁ Lv4. 防御力变为1.05倍后,防御力+20,全属性耐性+3<br> ⦁ Lv5. 防御力变为1.08倍后,防御力+20,全属性耐性值+3<br> ⦁ Lv6. 防御力变为1.08倍后,防御力+35,全属性耐性值+5<br> ⦁ Lv7. 防御力变为1.1倍后,防御力+35,全属性耐性值+5 |- style="background-color:#ffffff;" | |精灵加护 | |一定概率减少玩家受到的伤害。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动时,伤害减轻15%<br> ⦁ Lv2. 效果发动时,伤害减轻30%<br> ⦁ Lv3. 效果发动时,伤害减轻50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |火耐性 | |提高玩家的火耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 火耐性+6<br> ⦁ Lv2. 火耐性+12<br> ⦁ Lv3. 火耐性+20、防御力+10 |- style="background-color:#ffffff;" | |水耐性 | |提高玩家的水耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 水耐性+6<br> ⦁ Lv2. 水耐性+12<br> ⦁ Lv3. 水耐性+20、防御力+10 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |雷耐性 | |提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 雷耐性+6<br> ⦁ Lv2. 雷耐性+12<br> ⦁ Lv3. 雷耐性+20、防御力+10 |- style="background-color:#ffffff;" | |冰耐性 | |提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 冰耐性+6<br> ⦁ Lv2. 冰耐性+12<br> ⦁ Lv3. 冰耐性+20、防御力+10 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |龙耐性 | |提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 龙耐性+6<br> ⦁ Lv2. 龙耐性+12<br> ⦁ Lv3. 龙耐性+20、防御力+10 |- style="background-color:#ffffff;" | |毒耐性 | |减少中毒状态时受到的伤害。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减少受到中毒伤害的次数<br> ⦁ Lv2. 大幅减少受到中毒伤害的次数<br> ⦁ Lv3. 不会进入中毒状态 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |麻痹耐性 | |缩短麻痹状态的时间。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 麻痹状态持续时间减少30%<br> ⦁ Lv2. 麻痹状态持续时间减少60%<br> ⦁ Lv3. 不会进入麻痹状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |睡眠耐性 | |缩短睡眠状态的时间。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 睡眠状态持续时间减少30%<br> ⦁ Lv2. 睡眠状态持续时间减少60%<br> ⦁ Lv3. 不会进入睡眠状态 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |防御力下降耐性 | |拥有对防御力下降的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 防御力下降状态的时间减少50%<br> ⦁ Lv2. 防御力下降状态的时间减少75%<br> ⦁ Lv3. 不会陷入防御力下降状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |属性异常耐性 | |拥有对所有属性异常的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 全属性异常的效果时间减少50%<br> ⦁ Lv2. 全属性异常的效果时间减少75%<br> ⦁ Lv3. 使全属性异常无效 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |昏厥耐性 | |缩短昏厥状态的时间。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 昏厥状态持续时间减少30%<br> ⦁ Lv2. 昏厥状态持续时间减少60%<br> ⦁ Lv3. 不会进入昏厥状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |裂伤耐性 | |拥有对裂伤状态的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减轻裂伤状态造成的伤害<br> ⦁ Lv2. 大幅减轻裂伤状态造成的伤害<br> ⦁ Lv3. 不会陷入裂伤状态 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |束缚耐性 | |获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度<br> ⦁ Lv2. 极大加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度<br> ⦁ Lv3. 不会陷入丝线束缚状态和冻结状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |爆破异常耐性 | |拥有对爆破异常的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害<br> ⦁ Lv2. 进一步延迟爆破时间大幅减轻爆破时受到的伤害<br> ⦁ Lv3. 不会陷入爆破异常 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |恶臭耐性 | |拥有对恶臭状态的耐性。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 恶臭状态持续时间减少50%<br> ⦁ Lv2. 不会陷入恶臭状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |适应环境 | |获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形的耐性。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 使炎热、寒冷的影响无效<br> ⦁ Lv2. 使地形造成的伤害无效 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |体力回复量提升 | |提高体力回复时的回复量。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微增加回复量<br> ⦁ Lv2. 小幅增加回复量<br> ⦁ Lv3. 大幅增加回复量 |- style="background-color:#ffffff;" | |回复速度 | |提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 红色槽的自动回复速度变为2倍<br> ⦁ Lv2. 红色槽的自动回复速度变为3倍<br> ⦁ Lv3. 红色槽的自动回复速度变为4倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |环境利用知识 | |使用可任意发动效果的环境物时,能够追加回复体力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 回复50体力<br> ⦁ Lv2. 回复80体力<br> ⦁ Lv3. 回复100体力 |- style="background-color:#ffffff;" | |体术 | |进行回避等消耗固定耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 固定耐力消耗量减少10%<br> ⦁ Lv2. 固定耐力消耗量减少20%<br> ⦁ Lv3. 固定耐力消耗量减少30%<br> ⦁ Lv4. 固定耐力消耗量减少40%<br> ⦁ Lv5. 固定耐力消耗量减少50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |耐力急速回复 | |加快耐力的回复速度。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 回复速度变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 回复速度变为1.3倍<br> ⦁ Lv3. 回复速度变为1.5倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |跑者 | |进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 持续耐力消耗量减少15%<br> ⦁ Lv2. 持续耐力消耗量减少30%<br> ⦁ Lv3. 持续耐力消耗量减少50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |饥饿耐性 | |抑制耐力槽上限随时间减少。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减少的间隔时间延长50%<br> ⦁ Lv2. 减少的间隔时间延长100%<br> ⦁ Lv3. 耐力最大值不会减少 |- style="background-color:#ffffff;" | |挑战者 | |战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力与会心率。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+4会心率+3%<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,基础攻击力+8会心率+5%<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,基础攻击力+12会心率+7%<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,基础攻击力+16会心率+10%<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,基础攻击力+20会心率+15% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |力量解放 | |满足特定条件后,一定时间内提升会心率,减少耐力消耗量。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50% |- style="background-color:#ffffff;" | |火场怪力 | |体力在最大值的35%以下时,提高防御力与攻击力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,防御力+50<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+50<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+100<br> ⦁ Lv4. 技能发动时,攻击力变为1.1倍,防御力+100<br> ⦁ Lv5. 技能发动时,攻击力变为1.3倍,不再有防御力上升效果 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |连击 | |攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升。(上升效果因武器种类而异) | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升<br> ⦁ Lv2. 小幅强化连续发动5次后的提升效果<br> ⦁ Lv3. 进一步强化连续发动5次后的提升效果<br> ⦁ Lv4. 大幅强化连续发动5次后的提升效果<br> ⦁ Lv5. 极大幅强化连续发动5次后的提升效果 |- style="background-color:#ffffff;" | |攻势 | |对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻击力和会心率。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6<br> ⦁ Lv2. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+8、会心率+5%<br> ⦁ Lv3. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+10,会心率+10%<br> ⦁ Lv4. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+12,会心率+15%<br> ⦁ Lv5. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+15,会心率+20% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |锁刃刺击 | |更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,会追加造成无属性伤害。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害<br> ⦁ Lv2. 小幅提升造成创伤的概率,并略微提升额外造成的无属性伤害<br> ⦁ Lv3. 提升造成创伤的概率,并小幅提升额外造成的无属性伤害<br> ⦁ Lv4. 大幅提升造成创伤的概率,并提升额外造成的无属性伤害<br> ⦁ Lv5. 极大幅提升造成创伤的概率,并大幅提升额外造成的无属性伤害 |- style="background-color:#ffffff;" | |指示随从 | |强化随从的攻击力与防御力。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 随从的攻击力与防御力变为1.05倍<br> ⦁ Lv2. 随从的攻击力与防御力变为1.1倍<br> ⦁ Lv3. 随从的攻击力与防御力变为1.15倍<br> ⦁ Lv4. 随从的攻击力与防御力变为1.2倍<br> ⦁ Lv5. 随从的攻击力与防御力变为1.25倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |集中 | |加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易积攒。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5%<br> ⦁ Lv2. 小幅提升槽的上升率,蓄力时间缩短10%<br> ⦁ Lv3. 提升槽的上升率,蓄力时间缩短15% |- style="background-color:#ffffff;" | |强化持续 | |持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍时发动,延长其强化状态的持续时间。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 小幅延长强化时间<br> ⦁ Lv2. 延长强化时间<br> ⦁ Lv3. 大幅延长强化时间 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |拔刀术【力】 | |追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3<br> ⦁ Lv2. 附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+5<br> ⦁ Lv3. 大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+7 |- style="background-color:#ffffff;" | |击晕术 | |容易令怪物陷入昏厥状态。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 昏厥威力变为1.2倍<br> ⦁ Lv2. 昏厥威力变为1.3倍<br> ⦁ Lv3. 昏厥威力变为1.4倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |夺取耐力 | |提高特定攻击使怪物疲劳的效果。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减气威力变为1.2倍<br> ⦁ Lv2. 减气威力变为1.3倍<br> ⦁ Lv3. 减气威力变为1.4倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |炮术 | |提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30<br> ⦁ Lv2. 提升对象的攻击威力提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+60<br> ⦁ Lv3. 大幅提升对象的攻击威力大幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+90 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |高速变形 | |提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 速度变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 速度变为1.2倍变形攻击的伤害变为1.1倍<br> ⦁ Lv3. 速度变为1.3倍变形攻击的伤害变为1.2倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |破坏王 | |更容易破坏大型怪物的部位,并提升集中弱点攻击破坏伤口时的伤害。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.2倍<br> ⦁ Lv3. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.3倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |因祸得福 | |解除状态异常或属性异常后,一定时间内提升属性值和状态异常值。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,提升属性伤害和状态异常累积值<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,大幅提升属性伤害和状态异常累积值 |- style="background-color:#ffffff;" | |急袭 | |成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升一定时间内的攻击力。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,攻击力变为1.1倍<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,攻击力变为1.15倍 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |无我之境 | |感染狂龙病毒时会容易克服,并提升克服状态时的会心率。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3%<br> ⦁ Lv2. 感染狂龙病毒时会更容易克服,克服状态时的会心率+6%<br> ⦁ Lv3. 感染狂龙病毒时会非常容易克服,克服状态时的会心率+10% |- style="background-color:#ffffff;" | |属性吸收 | |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4<br> ⦁ Lv2. 技能发动时,小幅提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+6<br> ⦁ Lv3. 技能发动时,提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+8 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |吹笛名人 | |延长狩猎笛旋律效果的时间。(技能效果会于切换武器后失效) | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率<br> ⦁ Lv2. 进一步延长狩猎笛的旋律效果时间 |- style="background-color:#ffffff;" | |蓄击强化 | |大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥的能力。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 发动技能效果 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |飞燕 | |强化跳跃攻击。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 跳跃攻击的威力变为1.1倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |钻研 | |攻击力和防御力随任务时间推移而上升。(30分钟后达到增幅上限) | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 发动技能效果 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |毒伤害强化 | |延长使怪物陷入中毒状态的时间。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 中毒状态的时间变为1.2倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |格挡性能 | |格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15%<br> ⦁ Lv2. 减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少30%<br> ⦁ Lv3. 大幅减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |回避性能 | |延长回避时的无敌时间。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 极略微延长无敌时间<br> ⦁ Lv2. 略微延长无敌时间<br> ⦁ Lv3. 延长无敌时间<br> ⦁ Lv4. 大幅延长无敌时间<br> ⦁ Lv5. 极大幅延长无敌时间 |- style="background-color:#ffffff;" | |回避距离提升 | |延长回避时的移动距离。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微延长回避距离<br> ⦁ Lv2. 延长回避距离<br> ⦁ Lv3. 大幅延长回避距离 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |耳塞 | |拥有对大型怪物咆哮的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减轻咆哮【小】的影响<br> ⦁ Lv2. 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响<br> ⦁ Lv3. 使咆哮【小】【大】无效 |- style="background-color:#ffffff;" | |格挡强化 | |可以格挡原本无法格挡的攻击。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 减少伤害30%<br> ⦁ Lv2. 减少伤害50%<br> ⦁ Lv3. 减少伤害80% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |纳刀术 | |加快收起武器的速度。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 略微提升速度<br> ⦁ Lv2. 提升速度<br> ⦁ Lv3. 大幅提升速度 |- style="background-color:#ffffff;" | |风压耐性 | |拥有对风压的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 使风压【小】无效,风压【大】的影响减半<br> ⦁ Lv2. 使风压【小】【大】无效,龙风压的影响减半<br> ⦁ Lv3. 使全部的风压无效 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |耐震 | |拥有对地面震动的耐性。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 使震动【极小】无效,震动【小】影响减半<br> ⦁ Lv2. 使震动【极小】和【小】无效,震动【大】影响大幅减轻<br> ⦁ Lv3. 使全部的震动无效 |- style="background-color:#ffffff;" | |减轻胆怯 | |减轻受到小伤害时的硬直。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 使后仰无效<br> ⦁ Lv2. 使后仰无效,将坐倒在地减轻为后仰<br> ⦁ Lv3. 使后仰、坐倒在地无效 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |威吓 | |即使被小型怪物发现,也不容易进入战斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 即使被发现也不容易进入战斗状态<br> ⦁ Lv2. 即使被发现也几乎不会进入战斗状态<br> ⦁ Lv3. 即使被发现也不会进入战斗状态 |- style="background-color:#ffffff;" | |快吃 | |加快食用肉及道具的速度。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 进食速度小幅加快<br> ⦁ Lv2. 进食速度加快<br> ⦁ Lv3. 进食速度大幅加快 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |炮弹装填 | |对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填速度,并提高装填数和充能数。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 加快弹药与瓶的装填速度<br> ⦁ Lv2. 进一步加快弹药与瓶的装填速度,铳枪装填数+1,提高盾斧的充能数 |- style="background-color:#ffffff;" | |适应水域·油泥 | |获得对水域、油泥及水流造成的移动限制的耐性。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效<br> ⦁ Lv2. 追加使波浪的影响无效 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |缓冲 | |攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,均不会产生受击反应。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 发动技能效果 |- style="background-color:#ffffff;" | |飞身跃入 | |可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 可发动技能 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |跳跃铁人 | |跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 跳跃中不会后仰 |- style="background-color:#ffffff;" | |攀岩者 | |攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 攀爬耐力消耗量减少50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |广域化 | |某些道具的效果会影响到一定范围内的同伴。随着等级提升,效果的范围和强度也会增加。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 给予周围的同伴1/3的效果<br> ⦁ Lv2. 给予大范围内的同伴1/3的效果<br> ⦁ Lv3. 给予大范围内的同伴2/3的效果<br> ⦁ Lv4. 给予极大范围内的同伴2/3的效果<br> ⦁ Lv5. 给予极大范围内的同伴相同的效果 |- style="background-color:#ffffff;" | |整备 | |缩短特殊装备的冷却时间。 | |5 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 冷却时间缩短10%<br> ⦁ Lv2. 冷却时间缩短20%<br> ⦁ Lv3. 冷却时间缩短30%<br> ⦁ Lv4. 冷却时间缩短40%<br> ⦁ Lv5. 冷却时间缩短50% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |炸弹客 | |提高爆弹类道具的伤害。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 威力变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 威力变为1.2倍<br> ⦁ Lv3. 威力变为1.3倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |最爱蘑菇 | |可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有益的效果。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 可食用蓝蘑菇与毒菇<br> ⦁ Lv2. 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇<br> ⦁ Lv3. 追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳加速菇。 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |道具使用强化 | |延长部分道具的效果时间。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果时间变为1.1倍<br> ⦁ Lv2. 效果时间变为1.25倍<br> ⦁ Lv3. 效果时间变为1.5倍 |- style="background-color:#ffffff;" | |满足感 | |使用饮食类道具时,有一定概率不会消耗,可以再次使用。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 效果发动概率10%<br> ⦁ Lv2. 效果发动概率25%<br> ⦁ Lv3. 效果发动概率45% |- style="background-color:#f7f7f9;" | |砥石使用高速化 | |缩短砥石的使用时间。 | |2 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 省略打磨动作1次<br> ⦁ Lv2. 省略打磨动作2次 |- style="background-color:#ffffff;" | |闪光强化 | |增强主动引发的闪光的效果。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 提升闪光效果 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |植生学 | |增加药草等消耗道具的取得数。 | |4 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 草系消耗道具的取得数+1<br> ⦁ Lv2. 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1<br> ⦁ Lv3. 追加虫系消耗道具的取得数+1<br> ⦁ Lv4. 追加菇系消耗道具的取得数+1 |- style="background-color:#ffffff;" | |地质学 | |增加从采集点获得的道具数量。 | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 骸骨采集点的取得数+1<br> ⦁ Lv2. 追加特产采集点的取得数+1<br> ⦁ Lv3. 追加矿石采掘点的取得数+1 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |昆虫标本达人 | |以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定会留下可供剥取的尸体。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 发动技能效果 |- style="background-color:#ffffff;" | |猎人生活 | |提升垂钓、烤肉和搬运的技术。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 |- style="background-color:#f7f7f9;" | |浸水刃纹 | |身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时间内提高会心率。(满足对应条件后,效果可重复发动) | |3 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 身体淋湿时,会心率提升3%泡沫状态时,会心率提升7%<br> ⦁ Lv2. 身体淋湿时,会心率提升6%泡沫状态时,会心率提升14%<br> ⦁ Lv3. 身体淋湿时,会心率提升9%泡沫状态时,会心率提升21% |- style="background-color:#ffffff;" | |白炽奔流 | |攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。 | |1 | style="text-align:left; padding-left:5px;" | ⦁ Lv1. 技能效果发动时(若与灼热同时使用,则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤害) |} </div>
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技能/普通
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