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{| style="width:660px; text-align:center;" class="wikitable" | {| style="width:660px; text-align:center;" class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="width: | ! style="width:70px;" |技能名 | ||
! style="width:150px;" |技能描述 | ! style="width:150px;" |技能描述 | ||
! style="width:250px;" |等级效果 | ! style="width:250px;" |等级效果 | ||
! style="width: | ! style="width:190px;" |相关珠子 | ||
|- style="background-color:#ffffff;" | |- style="background-color:#ffffff;" | ||
| |[[技能/攻击|攻击]] | | |[[技能/攻击|攻击]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的攻击力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 基础攻击力+3<br> | ⦁ Lv1. 基础攻击力+3<br> | ||
| 第24行: | 第22行: | ||
| |[[技能/怨恨|怨恨]] | | |[[技能/怨恨|怨恨]] | ||
| style="text-align:left;" |体力槽有红色部分时,提升攻击力。 | | style="text-align:left;" |体力槽有红色部分时,提升攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+5<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+5<br> | ||
| 第35行: | 第32行: | ||
| |[[技能/巧击|巧击]] | | |[[技能/巧击|巧击]] | ||
| style="text-align:left;" |回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,提升一定时间内的攻击力。 | | style="text-align:left;" |回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,提升一定时间内的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> | ||
| 第46行: | 第42行: | ||
| |[[技能/攻击守势|攻击守势]] | | |[[技能/攻击守势|攻击守势]] | ||
| style="text-align:left;" |抓准时机格挡成功时,会提升一定时间的攻击力。 | | style="text-align:left;" |抓准时机格挡成功时,会提升一定时间的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> | ||
| 第55行: | 第50行: | ||
| |[[技能/无伤|无伤]] | | |[[技能/无伤|无伤]] | ||
| style="text-align:left;" |体力全满时,提升攻击力。 | | style="text-align:left;" |体力全满时,提升攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+3<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+3<br> | ||
| 第66行: | 第60行: | ||
| |[[技能/逆袭|逆袭]] | | |[[技能/逆袭|逆袭]] | ||
| style="text-align:left;" |被击飞后,一定时间内攻击力提升。 | | style="text-align:left;" |被击飞后,一定时间内攻击力提升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10<br> | ||
| 第75行: | 第68行: | ||
| |[[技能/看破|看破]] | | |[[技能/看破|看破]] | ||
| style="text-align:left;" |提升会心率。 | | style="text-align:left;" |提升会心率。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 会心率+4%<br> | ⦁ Lv1. 会心率+4%<br> | ||
| 第86行: | 第78行: | ||
| |[[技能/超会心|超会心]] | | |[[技能/超会心|超会心]] | ||
| style="text-align:left;" |提升会心攻击的伤害。 | | style="text-align:left;" |提升会心攻击的伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍<br> | ⦁ Lv1. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍<br> | ||
| 第97行: | 第88行: | ||
| |[[技能/弱点特效|弱点特效]] | | |[[技能/弱点特效|弱点特效]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,会心率会提升。 | | style="text-align:left;" |攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,会心率会提升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3%<br> | ⦁ Lv1. 攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3%<br> | ||
| 第108行: | 第98行: | ||
| |[[技能/拔刀术技|拔刀术【技】]] | | |[[技能/拔刀术技|拔刀术【技】]] | ||
| style="text-align:left;" |拔刀行动后,一定时间内提高会心率。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | | style="text-align:left;" |拔刀行动后,一定时间内提高会心率。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 会心率+50%<br> | ⦁ Lv1. 会心率+50%<br> | ||
| 第117行: | 第106行: | ||
| |[[技能/精神抖擞|精神抖擞]] | | |[[技能/精神抖擞|精神抖擞]] | ||
| style="text-align:left;" |维持耐力槽全满状态一段时间后,会心率会提升。 | | style="text-align:left;" |维持耐力槽全满状态一段时间后,会心率会提升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,会心率+10%<br> | ⦁ Lv1. 效果发动时,会心率+10%<br> | ||
| 第126行: | 第114行: | ||
| |[[技能/火属性攻击强化|火属性攻击强化]] | | |[[技能/火属性攻击强化|火属性攻击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化火属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化火属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 火属性攻击值+40<br> | ⦁ Lv1. 火属性攻击值+40<br> | ||
| 第135行: | 第122行: | ||
| |[[技能/水属性攻击强化|水属性攻击强化]] | | |[[技能/水属性攻击强化|水属性攻击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化水属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化水属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 水属性攻击值+40<br> | ⦁ Lv1. 水属性攻击值+40<br> | ||
| 第144行: | 第130行: | ||
| |[[技能/冰属性攻击强化|冰属性攻击强化]] | | |[[技能/冰属性攻击强化|冰属性攻击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化冰属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化冰属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 冰属性攻击值+40<br> | ⦁ Lv1. 冰属性攻击值+40<br> | ||
| 第153行: | 第138行: | ||
| |[[技能/雷属性攻击强化|雷属性攻击强化]] | | |[[技能/雷属性攻击强化|雷属性攻击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化雷属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化雷属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 雷属性攻击值+40<br> | ⦁ Lv1. 雷属性攻击值+40<br> | ||
| 第162行: | 第146行: | ||
| |[[技能/龙属性攻击强化|龙属性攻击强化]] | | |[[技能/龙属性攻击强化|龙属性攻击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化龙属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化龙属性之力。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 龙属性攻击值+40<br> | ⦁ Lv1. 龙属性攻击值+40<br> | ||
| 第171行: | 第154行: | ||
| |[[技能/毒属性强化|毒属性强化]] | | |[[技能/毒属性强化|毒属性强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化毒属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化毒属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10<br> | ⦁ Lv1. 毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10<br> | ||
| 第180行: | 第162行: | ||
| |[[技能/麻痹属性强化|麻痹属性强化]] | | |[[技能/麻痹属性强化|麻痹属性强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10<br> | ⦁ Lv1. 麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10<br> | ||
| 第189行: | 第170行: | ||
| |[[技能/睡眠属性强化|睡眠属性强化]] | | |[[技能/睡眠属性强化|睡眠属性强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10<br> | ⦁ Lv1. 睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10<br> | ||
| 第198行: | 第178行: | ||
| |[[技能/爆破属性强化|爆破属性强化]] | | |[[技能/爆破属性强化|爆破属性强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | | style="text-align:left;" |强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10<br> | ⦁ Lv1. 爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10<br> | ||
| 第207行: | 第186行: | ||
| |[[技能/会心击属性|会心击【属性】]] | | |[[技能/会心击属性|会心击【属性】]] | ||
| style="text-align:left;" |提升会心攻击时造成的属性伤害。(火、水、雷、冰、龙) | | style="text-align:left;" |提升会心攻击时造成的属性伤害。(火、水、雷、冰、龙) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升属性伤害<br> | ⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升属性伤害<br> | ||
| 第216行: | 第194行: | ||
| |[[技能/会心击特殊|会心击【特殊】]] | | |[[技能/会心击特殊|会心击【特殊】]] | ||
| style="text-align:left;" |提升会心攻击时造成的状态异常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) | | style="text-align:left;" |提升会心攻击时造成的状态异常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升会心攻击时施加的状态异常值<br> | ⦁ Lv1. 略微提升会心攻击时施加的状态异常值<br> | ||
| 第225行: | 第202行: | ||
| |[[技能/蓄力大师|蓄力大师]] | | |[[技能/蓄力大师|蓄力大师]] | ||
| style="text-align:left;" |蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。 | | style="text-align:left;" |蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值<br> | ⦁ Lv1. 略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值<br> | ||
| 第234行: | 第210行: | ||
| |[[技能/属性变换|属性变换]] | | |[[技能/属性变换|属性变换]] | ||
| style="text-align:left;" |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与龙属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | | style="text-align:left;" |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与龙属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害<br> | ⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害<br> | ||
| 第243行: | 第218行: | ||
| |[[技能/匠|匠]] | | |[[技能/匠|匠]] | ||
| style="text-align:left;" |延长武器的锋利度槽。(不会超过上限) | | style="text-align:left;" |延长武器的锋利度槽。(不会超过上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 武器锋利度+10<br> | ⦁ Lv1. 武器锋利度+10<br> | ||
| 第254行: | 第228行: | ||
| |[[技能/利刃|利刃]] | | |[[技能/利刃|利刃]] | ||
| style="text-align:left;" |抑制锋利度消耗。 | | style="text-align:left;" |抑制锋利度消耗。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 有10%概率不会消耗锋利度<br> | ⦁ Lv1. 有10%概率不会消耗锋利度<br> | ||
| 第263行: | 第236行: | ||
| |[[技能/刚刃打磨|刚刃打磨]] | | |[[技能/刚刃打磨|刚刃打磨]] | ||
| style="text-align:left;" |打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 | | style="text-align:left;" |打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度<br> | ⦁ Lv1. 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度<br> | ||
| 第272行: | 第244行: | ||
| |[[技能/心眼|心眼]] | | |[[技能/心眼|心眼]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 | | style="text-align:left;" |攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍<br> | ||
| 第281行: | 第252行: | ||
| |[[技能/钝器能手|钝器能手]] | | |[[技能/钝器能手|钝器能手]] | ||
| style="text-align:left;" |锋利度较差时攻击力提升。 | | style="text-align:left;" |锋利度较差时攻击力提升。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍<br> | ⦁ Lv1. 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍<br> | ||
| 第290行: | 第260行: | ||
| |[[技能/达人艺|达人艺]] | | |[[技能/达人艺|达人艺]] | ||
| style="text-align:left;" |抑制会心攻击时的锋利度消耗。 | | style="text-align:left;" |抑制会心攻击时的锋利度消耗。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 | ⦁ Lv1. 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 | ||
| 第297行: | 第266行: | ||
| |[[技能/通常弹通常箭强化|通常弹·通常箭强化]] | | |[[技能/通常弹通常箭强化|通常弹·通常箭强化]] | ||
| style="text-align:left;" |提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞燕射击的攻击力。 | | style="text-align:left;" |提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞燕射击的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ||
| 第304行: | 第272行: | ||
| |[[技能/贯穿弹龙之箭强化|贯穿弹·龙之箭强化]] | | |[[技能/贯穿弹龙之箭强化|贯穿弹·龙之箭强化]] | ||
| style="text-align:left;" |提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之千矢的攻击力。 | | style="text-align:left;" |提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之千矢的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ||
| 第311行: | 第278行: | ||
| |[[技能/散弹刚射强化|散弹·刚射强化]] | | |[[技能/散弹刚射强化|散弹·刚射强化]] | ||
| style="text-align:left;" |提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击的攻击力。 | | style="text-align:left;" |提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | ||
| 第318行: | 第284行: | ||
| |[[技能/弹道强化|弹道强化]] | | |[[技能/弹道强化|弹道强化]] | ||
| style="text-align:left;" |扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 | | style="text-align:left;" |扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微拓展最佳距离<br> | ⦁ Lv1. 略微拓展最佳距离<br> | ||
| 第327行: | 第292行: | ||
| |[[技能/速射强化|速射强化]] | | |[[技能/速射强化|速射强化]] | ||
| style="text-align:left;" |强化轻弩炮的速射威力。 | | style="text-align:left;" |强化轻弩炮的速射威力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 速射弹的伤害变为1.05倍 | ⦁ Lv1. 速射弹的伤害变为1.05倍 | ||
| 第334行: | 第298行: | ||
| |[[技能/首发迅击|首发迅击]] | | |[[技能/首发迅击|首发迅击]] | ||
| style="text-align:left;" |提升弩炮的装填速度,并在装填至全满后提升首发弹药的威力。 | | style="text-align:left;" |提升弩炮的装填速度,并在装填至全满后提升首发弹药的威力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力<br> | ⦁ Lv1. 小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力<br> | ||
| 第343行: | 第306行: | ||
| |[[技能/强四射击|强四射击]] | | |[[技能/强四射击|强四射击]] | ||
| style="text-align:left;" |弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发射击的攻击力,以及第4发及后续射击的会心率。 | | style="text-align:left;" |弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发射击的攻击力,以及第4发及后续射击的会心率。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力<br> | ⦁ Lv1. 满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力<br> | ||
| 第352行: | 第314行: | ||
| |[[技能/特殊射击强化|特殊射击强化]] | | |[[技能/特殊射击强化|特殊射击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢、引导箭的威力。 | | style="text-align:left;" |提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢、引导箭的威力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 小幅提升上述弹药和箭矢的威力<br> | ⦁ Lv1. 小幅提升上述弹药和箭矢的威力<br> | ||
| 第360行: | 第321行: | ||
| |[[技能/毒瓶追加|毒瓶追加]] | | |[[技能/毒瓶追加|毒瓶追加]] | ||
| style="text-align:left;" |装备弓时,可装填毒瓶。 | | style="text-align:left;" |装备弓时,可装填毒瓶。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 将可装填毒瓶 | ⦁ Lv1. 将可装填毒瓶 | ||
| 第367行: | 第327行: | ||
| |[[技能/麻痹瓶追加|麻痹瓶追加]] | | |[[技能/麻痹瓶追加|麻痹瓶追加]] | ||
| style="text-align:left;" |装备弓时,可装填麻痹瓶。 | | style="text-align:left;" |装备弓时,可装填麻痹瓶。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 将可装填麻痹瓶 | ⦁ Lv1. 将可装填麻痹瓶 | ||
| 第374行: | 第333行: | ||
| |[[技能/睡眠瓶追加|睡眠瓶追加]] | | |[[技能/睡眠瓶追加|睡眠瓶追加]] | ||
| style="text-align:left;" |装备弓时,可装填睡眠瓶。 | | style="text-align:left;" |装备弓时,可装填睡眠瓶。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 将可装填睡眠瓶 | ⦁ Lv1. 将可装填睡眠瓶 | ||
| 第381行: | 第339行: | ||
| |[[技能/爆破瓶追加|爆破瓶追加]] | | |[[技能/爆破瓶追加|爆破瓶追加]] | ||
| style="text-align:left;" |装备弓时,可装填爆破瓶。 | | style="text-align:left;" |装备弓时,可装填爆破瓶。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 将可装填爆破瓶 | ⦁ Lv1. 将可装填爆破瓶 | ||
| 第388行: | 第345行: | ||
| |[[技能/减气瓶追加|减气瓶追加]] | | |[[技能/减气瓶追加|减气瓶追加]] | ||
| style="text-align:left;" |装备弓时,可装填减气瓶。 | | style="text-align:left;" |装备弓时,可装填减气瓶。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 将可装备减气瓶 | ⦁ Lv1. 将可装备减气瓶 | ||
| 第395行: | 第351行: | ||
| |[[技能/防御|防御]] | | |[[技能/防御|防御]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 防御力+5<br> | ⦁ Lv1. 防御力+5<br> | ||
| 第408行: | 第363行: | ||
| |[[技能/精灵加护|精灵加护]] | | |[[技能/精灵加护|精灵加护]] | ||
| style="text-align:left;" |一定概率减少玩家受到的伤害。 | | style="text-align:left;" |一定概率减少玩家受到的伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动时,伤害减轻15%<br> | ⦁ Lv1. 效果发动时,伤害减轻15%<br> | ||
| 第417行: | 第371行: | ||
| |[[技能/火耐性|火耐性]] | | |[[技能/火耐性|火耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的火耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的火耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 火耐性+6<br> | ⦁ Lv1. 火耐性+6<br> | ||
| 第426行: | 第379行: | ||
| |[[技能/水耐性|水耐性]] | | |[[技能/水耐性|水耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的水耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的水耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 水耐性+6<br> | ⦁ Lv1. 水耐性+6<br> | ||
| 第435行: | 第387行: | ||
| |[[技能/雷耐性|雷耐性]] | | |[[技能/雷耐性|雷耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 雷耐性+6<br> | ⦁ Lv1. 雷耐性+6<br> | ||
| 第444行: | 第395行: | ||
| |[[技能/冰耐性|冰耐性]] | | |[[技能/冰耐性|冰耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 冰耐性+6<br> | ⦁ Lv1. 冰耐性+6<br> | ||
| 第453行: | 第403行: | ||
| |[[技能/龙耐性|龙耐性]] | | |[[技能/龙耐性|龙耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | | style="text-align:left;" |提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会影响防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 龙耐性+6<br> | ⦁ Lv1. 龙耐性+6<br> | ||
| 第462行: | 第411行: | ||
| |[[技能/毒耐性|毒耐性]] | | |[[技能/毒耐性|毒耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |减少中毒状态时受到的伤害。 | | style="text-align:left;" |减少中毒状态时受到的伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减少受到中毒伤害的次数<br> | ⦁ Lv1. 减少受到中毒伤害的次数<br> | ||
| 第471行: | 第419行: | ||
| |[[技能/麻痹耐性|麻痹耐性]] | | |[[技能/麻痹耐性|麻痹耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |缩短麻痹状态的时间。 | | style="text-align:left;" |缩短麻痹状态的时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 麻痹状态持续时间减少30%<br> | ⦁ Lv1. 麻痹状态持续时间减少30%<br> | ||
| 第480行: | 第427行: | ||
| |[[技能/睡眠耐性|睡眠耐性]] | | |[[技能/睡眠耐性|睡眠耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |缩短睡眠状态的时间。 | | style="text-align:left;" |缩短睡眠状态的时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 睡眠状态持续时间减少30%<br> | ⦁ Lv1. 睡眠状态持续时间减少30%<br> | ||
| 第489行: | 第435行: | ||
| |[[技能/防御力下降耐性|防御力下降耐性]] | | |[[技能/防御力下降耐性|防御力下降耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对防御力下降的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对防御力下降的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 防御力下降状态的时间减少50%<br> | ⦁ Lv1. 防御力下降状态的时间减少50%<br> | ||
| 第498行: | 第443行: | ||
| |[[技能/属性异常耐性|属性异常耐性]] | | |[[技能/属性异常耐性|属性异常耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对所有属性异常的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对所有属性异常的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 全属性异常的效果时间减少50%<br> | ⦁ Lv1. 全属性异常的效果时间减少50%<br> | ||
| 第507行: | 第451行: | ||
| |[[技能/昏厥耐性|昏厥耐性]] | | |[[技能/昏厥耐性|昏厥耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |缩短昏厥状态的时间。 | | style="text-align:left;" |缩短昏厥状态的时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 昏厥状态持续时间减少30%<br> | ⦁ Lv1. 昏厥状态持续时间减少30%<br> | ||
| 第516行: | 第459行: | ||
| |[[技能/裂伤耐性|裂伤耐性]] | | |[[技能/裂伤耐性|裂伤耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对裂伤状态的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对裂伤状态的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减轻裂伤状态造成的伤害<br> | ⦁ Lv1. 减轻裂伤状态造成的伤害<br> | ||
| 第525行: | 第467行: | ||
| |[[技能/束缚耐性|束缚耐性]] | | |[[技能/束缚耐性|束缚耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。 | | style="text-align:left;" |获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度<br> | ⦁ Lv1. 加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度<br> | ||
| 第534行: | 第475行: | ||
| |[[技能/爆破异常耐性|爆破异常耐性]] | | |[[技能/爆破异常耐性|爆破异常耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对爆破异常的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对爆破异常的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害<br> | ⦁ Lv1. 延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害<br> | ||
| 第543行: | 第483行: | ||
| |[[技能/恶臭耐性|恶臭耐性]] | | |[[技能/恶臭耐性|恶臭耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对恶臭状态的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对恶臭状态的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 恶臭状态持续时间减少50%<br> | ⦁ Lv1. 恶臭状态持续时间减少50%<br> | ||
| 第551行: | 第490行: | ||
| |[[技能/适应环境|适应环境]] | | |[[技能/适应环境|适应环境]] | ||
| style="text-align:left;" |获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形的耐性。 | | style="text-align:left;" |获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 使炎热、寒冷的影响无效<br> | ⦁ Lv1. 使炎热、寒冷的影响无效<br> | ||
| 第559行: | 第497行: | ||
| |[[技能/体力回复量提升|体力回复量提升]] | | |[[技能/体力回复量提升|体力回复量提升]] | ||
| style="text-align:left;" |提高体力回复时的回复量。 | | style="text-align:left;" |提高体力回复时的回复量。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微增加回复量<br> | ⦁ Lv1. 略微增加回复量<br> | ||
| 第568行: | 第505行: | ||
| |[[技能/回复速度|回复速度]] | | |[[技能/回复速度|回复速度]] | ||
| style="text-align:left;" |提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。 | | style="text-align:left;" |提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 红色槽的自动回复速度变为2倍<br> | ⦁ Lv1. 红色槽的自动回复速度变为2倍<br> | ||
| 第577行: | 第513行: | ||
| |[[技能/环境利用知识|环境利用知识]] | | |[[技能/环境利用知识|环境利用知识]] | ||
| style="text-align:left;" |使用可任意发动效果的环境物时,能够追加回复体力。 | | style="text-align:left;" |使用可任意发动效果的环境物时,能够追加回复体力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 回复50体力<br> | ⦁ Lv1. 回复50体力<br> | ||
| 第586行: | 第521行: | ||
| |[[技能/体术|体术]] | | |[[技能/体术|体术]] | ||
| style="text-align:left;" |进行回避等消耗固定耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | | style="text-align:left;" |进行回避等消耗固定耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 固定耐力消耗量减少10%<br> | ⦁ Lv1. 固定耐力消耗量减少10%<br> | ||
| 第597行: | 第531行: | ||
| |[[技能/耐力急速回复|耐力急速回复]] | | |[[技能/耐力急速回复|耐力急速回复]] | ||
| style="text-align:left;" |加快耐力的回复速度。 | | style="text-align:left;" |加快耐力的回复速度。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 回复速度变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 回复速度变为1.1倍<br> | ||
| 第606行: | 第539行: | ||
| |[[技能/跑者|跑者]] | | |[[技能/跑者|跑者]] | ||
| style="text-align:left;" |进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | | style="text-align:left;" |进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 持续耐力消耗量减少15%<br> | ⦁ Lv1. 持续耐力消耗量减少15%<br> | ||
| 第615行: | 第547行: | ||
| |[[技能/饥饿耐性|饥饿耐性]] | | |[[技能/饥饿耐性|饥饿耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |抑制耐力槽上限随时间减少。 | | style="text-align:left;" |抑制耐力槽上限随时间减少。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减少的间隔时间延长50%<br> | ⦁ Lv1. 减少的间隔时间延长50%<br> | ||
| 第624行: | 第555行: | ||
| |[[技能/挑战者|挑战者]] | | |[[技能/挑战者|挑战者]] | ||
| style="text-align:left;" |战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力与会心率。 | | style="text-align:left;" |战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力与会心率。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+4会心率+3%<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+4会心率+3%<br> | ||
| 第635行: | 第565行: | ||
| |[[技能/力量解放|力量解放]] | | |[[技能/力量解放|力量解放]] | ||
| style="text-align:left;" |满足特定条件后,一定时间内提升会心率,减少耐力消耗量。 | | style="text-align:left;" |满足特定条件后,一定时间内提升会心率,减少耐力消耗量。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%<br> | ||
| 第646行: | 第575行: | ||
| |[[技能/火场怪力|火场怪力]] | | |[[技能/火场怪力|火场怪力]] | ||
| style="text-align:left;" |体力在最大值的35%以下时,提高防御力与攻击力。 | | style="text-align:left;" |体力在最大值的35%以下时,提高防御力与攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,防御力+50<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,防御力+50<br> | ||
| 第657行: | 第585行: | ||
| |[[技能/连击|连击]] | | |[[技能/连击|连击]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升。(上升效果因武器种类而异) | | style="text-align:left;" |攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升。(上升效果因武器种类而异) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升<br> | ⦁ Lv1. 攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升<br> | ||
| 第668行: | 第595行: | ||
| |[[技能/攻势|攻势]] | | |[[技能/攻势|攻势]] | ||
| style="text-align:left;" |对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻击力和会心率。 | | style="text-align:left;" |对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻击力和会心率。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6<br> | ⦁ Lv1. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6<br> | ||
| 第679行: | 第605行: | ||
| |[[技能/锁刃刺击|锁刃刺击]] | | |[[技能/锁刃刺击|锁刃刺击]] | ||
| style="text-align:left;" |更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,会追加造成无属性伤害。 | | style="text-align:left;" |更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,会追加造成无属性伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害<br> | ⦁ Lv1. 略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害<br> | ||
| 第690行: | 第615行: | ||
| |[[技能/指示随从|指示随从]] | | |[[技能/指示随从|指示随从]] | ||
| style="text-align:left;" |强化随从的攻击力与防御力。 | | style="text-align:left;" |强化随从的攻击力与防御力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 随从的攻击力与防御力变为1.05倍<br> | ⦁ Lv1. 随从的攻击力与防御力变为1.05倍<br> | ||
| 第701行: | 第625行: | ||
| |[[技能/集中|集中]] | | |[[技能/集中|集中]] | ||
| style="text-align:left;" |加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易积攒。 | | style="text-align:left;" |加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易积攒。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5%<br> | ⦁ Lv1. 略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5%<br> | ||
| 第710行: | 第633行: | ||
| |[[技能/强化持续|强化持续]] | | |[[技能/强化持续|强化持续]] | ||
| style="text-align:left;" |持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍时发动,延长其强化状态的持续时间。 | | style="text-align:left;" |持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍时发动,延长其强化状态的持续时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 小幅延长强化时间<br> | ⦁ Lv1. 小幅延长强化时间<br> | ||
| 第719行: | 第641行: | ||
| |[[技能/拔刀术力|拔刀术【力】]] | | |[[技能/拔刀术力|拔刀术【力】]] | ||
| style="text-align:left;" |追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | | style="text-align:left;" |追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3<br> | ⦁ Lv1. 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3<br> | ||
| 第728行: | 第649行: | ||
| |[[技能/击晕术|击晕术]] | | |[[技能/击晕术|击晕术]] | ||
| style="text-align:left;" |容易令怪物陷入昏厥状态。 | | style="text-align:left;" |容易令怪物陷入昏厥状态。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 昏厥威力变为1.2倍<br> | ⦁ Lv1. 昏厥威力变为1.2倍<br> | ||
| 第737行: | 第657行: | ||
| |[[技能/夺取耐力|夺取耐力]] | | |[[技能/夺取耐力|夺取耐力]] | ||
| style="text-align:left;" |提高特定攻击使怪物疲劳的效果。 | | style="text-align:left;" |提高特定攻击使怪物疲劳的效果。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减气威力变为1.2倍<br> | ⦁ Lv1. 减气威力变为1.2倍<br> | ||
| 第746行: | 第665行: | ||
| |[[技能/炮术|炮术]] | | |[[技能/炮术|炮术]] | ||
| style="text-align:left;" |提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。 | | style="text-align:left;" |提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30<br> | ⦁ Lv1. 小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30<br> | ||
| 第755行: | 第673行: | ||
| |[[技能/高速变形|高速变形]] | | |[[技能/高速变形|高速变形]] | ||
| style="text-align:left;" |提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。 | | style="text-align:left;" |提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 速度变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 速度变为1.1倍<br> | ||
| 第764行: | 第681行: | ||
| |[[技能/破坏王|破坏王]] | | |[[技能/破坏王|破坏王]] | ||
| style="text-align:left;" |更容易破坏大型怪物的部位,并提升集中弱点攻击破坏伤口时的伤害。 | | style="text-align:left;" |更容易破坏大型怪物的部位,并提升集中弱点攻击破坏伤口时的伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍<br> | ||
| 第773行: | 第689行: | ||
| |[[技能/因祸得福|因祸得福]] | | |[[技能/因祸得福|因祸得福]] | ||
| style="text-align:left;" |解除状态异常或属性异常后,一定时间内提升属性值和状态异常值。 | | style="text-align:left;" |解除状态异常或属性异常后,一定时间内提升属性值和状态异常值。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值<br> | ||
| 第782行: | 第697行: | ||
| |[[技能/急袭|急袭]] | | |[[技能/急袭|急袭]] | ||
| style="text-align:left;" |成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升一定时间内的攻击力。 | | style="text-align:left;" |成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升一定时间内的攻击力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍<br> | ||
| 第791行: | 第705行: | ||
| |[[技能/无我之境|无我之境]] | | |[[技能/无我之境|无我之境]] | ||
| style="text-align:left;" |感染狂龙病毒时会容易克服,并提升克服状态时的会心率。 | | style="text-align:left;" |感染狂龙病毒时会容易克服,并提升克服状态时的会心率。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3%<br> | ⦁ Lv1. 感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3%<br> | ||
| 第800行: | 第713行: | ||
| |[[技能/属性吸收|属性吸收]] | | |[[技能/属性吸收|属性吸收]] | ||
| style="text-align:left;" |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | | style="text-align:left;" |受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4<br> | ⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4<br> | ||
| 第809行: | 第721行: | ||
| |[[技能/吹笛名人|吹笛名人]] | | |[[技能/吹笛名人|吹笛名人]] | ||
| style="text-align:left;" |延长狩猎笛旋律效果的时间。(技能效果会于切换武器后失效) | | style="text-align:left;" |延长狩猎笛旋律效果的时间。(技能效果会于切换武器后失效) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率<br> | ⦁ Lv1. 延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率<br> | ||
| 第817行: | 第728行: | ||
| |[[技能/蓄击强化|蓄击强化]] | | |[[技能/蓄击强化|蓄击强化]] | ||
| style="text-align:left;" |大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥的能力。 | | style="text-align:left;" |大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥的能力。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 发动技能效果 | ⦁ Lv1. 发动技能效果 | ||
| 第824行: | 第734行: | ||
| |[[技能/飞燕|飞燕]] | | |[[技能/飞燕|飞燕]] | ||
| style="text-align:left;" |强化跳跃攻击。 | | style="text-align:left;" |强化跳跃攻击。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 跳跃攻击的威力变为1.1倍 | ⦁ Lv1. 跳跃攻击的威力变为1.1倍 | ||
| 第831行: | 第740行: | ||
| |[[技能/钻研|钻研]] | | |[[技能/钻研|钻研]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击力和防御力随任务时间推移而上升。(30分钟后达到增幅上限) | | style="text-align:left;" |攻击力和防御力随任务时间推移而上升。(30分钟后达到增幅上限) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 发动技能效果 | ⦁ Lv1. 发动技能效果 | ||
| 第838行: | 第746行: | ||
| |[[技能/毒伤害强化|毒伤害强化]] | | |[[技能/毒伤害强化|毒伤害强化]] | ||
| style="text-align:left;" |延长使怪物陷入中毒状态的时间。 | | style="text-align:left;" |延长使怪物陷入中毒状态的时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 中毒状态的时间变为1.2倍 | ⦁ Lv1. 中毒状态的时间变为1.2倍 | ||
| 第845行: | 第752行: | ||
| |[[技能/格挡性能|格挡性能]] | | |[[技能/格挡性能|格挡性能]] | ||
| style="text-align:left;" |格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。 | | style="text-align:left;" |格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15%<br> | ⦁ Lv1. 略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15%<br> | ||
| 第854行: | 第760行: | ||
| |[[技能/回避性能|回避性能]] | | |[[技能/回避性能|回避性能]] | ||
| style="text-align:left;" |延长回避时的无敌时间。 | | style="text-align:left;" |延长回避时的无敌时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 极略微延长无敌时间<br> | ⦁ Lv1. 极略微延长无敌时间<br> | ||
| 第865行: | 第770行: | ||
| |[[技能/回避距离提升|回避距离提升]] | | |[[技能/回避距离提升|回避距离提升]] | ||
| style="text-align:left;" |延长回避时的移动距离。 | | style="text-align:left;" |延长回避时的移动距离。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微延长回避距离<br> | ⦁ Lv1. 略微延长回避距离<br> | ||
| 第874行: | 第778行: | ||
| |[[技能/耳塞|耳塞]] | | |[[技能/耳塞|耳塞]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对大型怪物咆哮的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对大型怪物咆哮的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减轻咆哮【小】的影响<br> | ⦁ Lv1. 减轻咆哮【小】的影响<br> | ||
| 第883行: | 第786行: | ||
| |[[技能/格挡强化|格挡强化]] | | |[[技能/格挡强化|格挡强化]] | ||
| style="text-align:left;" |可以格挡原本无法格挡的攻击。 | | style="text-align:left;" |可以格挡原本无法格挡的攻击。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 减少伤害30%<br> | ⦁ Lv1. 减少伤害30%<br> | ||
| 第892行: | 第794行: | ||
| |[[技能/纳刀术|纳刀术]] | | |[[技能/纳刀术|纳刀术]] | ||
| style="text-align:left;" |加快收起武器的速度。 | | style="text-align:left;" |加快收起武器的速度。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 略微提升速度<br> | ⦁ Lv1. 略微提升速度<br> | ||
| 第901行: | 第802行: | ||
| |[[技能/风压耐性|风压耐性]] | | |[[技能/风压耐性|风压耐性]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对风压的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对风压的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 使风压【小】无效,风压【大】的影响减半<br> | ⦁ Lv1. 使风压【小】无效,风压【大】的影响减半<br> | ||
| 第910行: | 第810行: | ||
| |[[技能/耐震|耐震]] | | |[[技能/耐震|耐震]] | ||
| style="text-align:left;" |拥有对地面震动的耐性。 | | style="text-align:left;" |拥有对地面震动的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 使震动【极小】无效,震动【小】影响减半<br> | ⦁ Lv1. 使震动【极小】无效,震动【小】影响减半<br> | ||
| 第919行: | 第818行: | ||
| |[[技能/减轻胆怯|减轻胆怯]] | | |[[技能/减轻胆怯|减轻胆怯]] | ||
| style="text-align:left;" |减轻受到小伤害时的硬直。 | | style="text-align:left;" |减轻受到小伤害时的硬直。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 使后仰无效<br> | ⦁ Lv1. 使后仰无效<br> | ||
| 第928行: | 第826行: | ||
| |[[技能/威吓|威吓]] | | |[[技能/威吓|威吓]] | ||
| style="text-align:left;" |即使被小型怪物发现,也不容易进入战斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效) | | style="text-align:left;" |即使被小型怪物发现,也不容易进入战斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 即使被发现也不容易进入战斗状态<br> | ⦁ Lv1. 即使被发现也不容易进入战斗状态<br> | ||
| 第937行: | 第834行: | ||
| |[[技能/快吃|快吃]] | | |[[技能/快吃|快吃]] | ||
| style="text-align:left;" |加快食用肉及道具的速度。 | | style="text-align:left;" |加快食用肉及道具的速度。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 进食速度小幅加快<br> | ⦁ Lv1. 进食速度小幅加快<br> | ||
| 第946行: | 第842行: | ||
| |[[技能/炮弹装填|炮弹装填]] | | |[[技能/炮弹装填|炮弹装填]] | ||
| style="text-align:left;" |对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填速度,并提高装填数和充能数。 | | style="text-align:left;" |对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填速度,并提高装填数和充能数。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 加快弹药与瓶的装填速度<br> | ⦁ Lv1. 加快弹药与瓶的装填速度<br> | ||
| 第954行: | 第849行: | ||
| |[[技能/适应水域油泥|适应水域·油泥]] | | |[[技能/适应水域油泥|适应水域·油泥]] | ||
| style="text-align:left;" |获得对水域、油泥及水流造成的移动限制的耐性。 | | style="text-align:left;" |获得对水域、油泥及水流造成的移动限制的耐性。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效<br> | ⦁ Lv1. 使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效<br> | ||
| 第962行: | 第856行: | ||
| |[[技能/缓冲|缓冲]] | | |[[技能/缓冲|缓冲]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,均不会产生受击反应。 | | style="text-align:left;" |攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,均不会产生受击反应。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 发动技能效果 | ⦁ Lv1. 发动技能效果 | ||
| 第969行: | 第862行: | ||
| |[[技能/飞身跃入|飞身跃入]] | | |[[技能/飞身跃入|飞身跃入]] | ||
| style="text-align:left;" |可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 | | style="text-align:left;" |可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 可发动技能 | ⦁ Lv1. 可发动技能 | ||
| 第976行: | 第868行: | ||
| |[[技能/跳跃铁人|跳跃铁人]] | | |[[技能/跳跃铁人|跳跃铁人]] | ||
| style="text-align:left;" |跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 | | style="text-align:left;" |跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 跳跃中不会后仰 | ⦁ Lv1. 跳跃中不会后仰 | ||
| 第983行: | 第874行: | ||
| |[[技能/攀岩者|攀岩者]] | | |[[技能/攀岩者|攀岩者]] | ||
| style="text-align:left;" |攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。 | | style="text-align:left;" |攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 攀爬耐力消耗量减少50% | ⦁ Lv1. 攀爬耐力消耗量减少50% | ||
| 第990行: | 第880行: | ||
| |[[技能/广域化|广域化]] | | |[[技能/广域化|广域化]] | ||
| style="text-align:left;" |某些道具的效果会影响到一定范围内的同伴。随着等级提升,效果的范围和强度也会增加。 | | style="text-align:left;" |某些道具的效果会影响到一定范围内的同伴。随着等级提升,效果的范围和强度也会增加。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 给予周围的同伴1/3的效果<br> | ⦁ Lv1. 给予周围的同伴1/3的效果<br> | ||
| 第1,001行: | 第890行: | ||
| |[[技能/整备|整备]] | | |[[技能/整备|整备]] | ||
| style="text-align:left;" |缩短特殊装备的冷却时间。 | | style="text-align:left;" |缩短特殊装备的冷却时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 冷却时间缩短10%<br> | ⦁ Lv1. 冷却时间缩短10%<br> | ||
| 第1,012行: | 第900行: | ||
| |[[技能/炸弹客|炸弹客]] | | |[[技能/炸弹客|炸弹客]] | ||
| style="text-align:left;" |提高爆弹类道具的伤害。 | | style="text-align:left;" |提高爆弹类道具的伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 威力变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 威力变为1.1倍<br> | ||
| 第1,021行: | 第908行: | ||
| |[[技能/最爱蘑菇|最爱蘑菇]] | | |[[技能/最爱蘑菇|最爱蘑菇]] | ||
| style="text-align:left;" |可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有益的效果。 | | style="text-align:left;" |可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有益的效果。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 可食用蓝蘑菇与毒菇<br> | ⦁ Lv1. 可食用蓝蘑菇与毒菇<br> | ||
| 第1,030行: | 第916行: | ||
| |[[技能/道具使用强化|道具使用强化]] | | |[[技能/道具使用强化|道具使用强化]] | ||
| style="text-align:left;" |延长部分道具的效果时间。 | | style="text-align:left;" |延长部分道具的效果时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果时间变为1.1倍<br> | ⦁ Lv1. 效果时间变为1.1倍<br> | ||
| 第1,039行: | 第924行: | ||
| |[[技能/满足感|满足感]] | | |[[技能/满足感|满足感]] | ||
| style="text-align:left;" |使用饮食类道具时,有一定概率不会消耗,可以再次使用。 | | style="text-align:left;" |使用饮食类道具时,有一定概率不会消耗,可以再次使用。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 效果发动概率10%<br> | ⦁ Lv1. 效果发动概率10%<br> | ||
| 第1,048行: | 第932行: | ||
| |[[技能/砥石使用高速化|砥石使用高速化]] | | |[[技能/砥石使用高速化|砥石使用高速化]] | ||
| style="text-align:left;" |缩短砥石的使用时间。 | | style="text-align:left;" |缩短砥石的使用时间。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 省略打磨动作1次<br> | ⦁ Lv1. 省略打磨动作1次<br> | ||
| 第1,056行: | 第939行: | ||
| |[[技能/闪光强化|闪光强化]] | | |[[技能/闪光强化|闪光强化]] | ||
| style="text-align:left;" |增强主动引发的闪光的效果。 | | style="text-align:left;" |增强主动引发的闪光的效果。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 提升闪光效果 | ⦁ Lv1. 提升闪光效果 | ||
| 第1,063行: | 第945行: | ||
| |[[技能/植生学|植生学]] | | |[[技能/植生学|植生学]] | ||
| style="text-align:left;" |增加药草等消耗道具的取得数。 | | style="text-align:left;" |增加药草等消耗道具的取得数。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 草系消耗道具的取得数+1<br> | ⦁ Lv1. 草系消耗道具的取得数+1<br> | ||
| 第1,073行: | 第954行: | ||
| |[[技能/地质学|地质学]] | | |[[技能/地质学|地质学]] | ||
| style="text-align:left;" |增加从采集点获得的道具数量。 | | style="text-align:left;" |增加从采集点获得的道具数量。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 骸骨采集点的取得数+1<br> | ⦁ Lv1. 骸骨采集点的取得数+1<br> | ||
| 第1,082行: | 第962行: | ||
| |[[技能/昆虫标本达人|昆虫标本达人]] | | |[[技能/昆虫标本达人|昆虫标本达人]] | ||
| style="text-align:left;" |以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定会留下可供剥取的尸体。 | | style="text-align:left;" |以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定会留下可供剥取的尸体。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 发动技能效果 | ⦁ Lv1. 发动技能效果 | ||
| 第1,089行: | 第968行: | ||
| |[[技能/猎人生活|猎人生活]] | | |[[技能/猎人生活|猎人生活]] | ||
| style="text-align:left;" |提升垂钓、烤肉和搬运的技术。 | | style="text-align:left;" |提升垂钓、烤肉和搬运的技术。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 | ⦁ Lv1. 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 | ||
| 第1,096行: | 第974行: | ||
| |[[技能/浸水刃纹|浸水刃纹]] | | |[[技能/浸水刃纹|浸水刃纹]] | ||
| style="text-align:left;" |身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时间内提高会心率。(满足对应条件后,效果可重复发动) | | style="text-align:left;" |身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时间内提高会心率。(满足对应条件后,效果可重复发动) | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 身体淋湿时,会心率提升3%泡沫状态时,会心率提升7%<br> | ⦁ Lv1. 身体淋湿时,会心率提升3%泡沫状态时,会心率提升7%<br> | ||
| 第1,105行: | 第982行: | ||
| |[[技能/白炽奔流|白炽奔流]] | | |[[技能/白炽奔流|白炽奔流]] | ||
| style="text-align:left;" |攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。 | | style="text-align:left;" |攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。 | ||
| style="text-align:left; padding-left:5px;" | | | style="text-align:left; padding-left:5px;" | | ||
⦁ Lv1. 技能效果发动时(若与灼热同时使用,则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤害) | ⦁ Lv1. 技能效果发动时(若与灼热同时使用,则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤害) | ||
2025年5月22日 (四) 13:31的版本
| 技能名 | 技能描述 | 等级效果 | 相关珠子 |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 提高玩家的攻击力。 |
⦁ Lv1. 基础攻击力+3 |
攻击珠【1】 攻击珠Ⅱ【2】 攻击珠Ⅲ【3】 鼓笛·攻击珠【3】 蓄击·攻击珠【3】 飞燕·攻击珠【3】 强毒·攻击珠【3】 增弹·攻击珠【3】 打磨·攻击珠【3】 |
| 怨恨 | 体力槽有红色部分时,提升攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+5 |
逆上珠【2】 |
| 巧击 | 回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,提升一定时间内的攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10 |
反攻珠【3】 |
| 攻击守势 | 抓准时机格挡成功时,会提升一定时间的攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍 |
守势珠【1】 守势珠Ⅱ【2】 守势珠Ⅲ【3】 守势·火炎珠【3】 守势·流水珠【3】 守势·冰结珠【3】 守势·雷光珠【3】 守势·破龙珠【3】 守势·匠珠【3】 守势·铁壁珠【3】 火炎·守势珠【3】 流水·守势珠【3】 冰结·守势珠【3】 雷光·守势珠【3】 破龙·守势珠【3】 |
| 无伤 | 体力全满时,提升攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+3 |
无伤珠【2】 |
| 逆袭 | 被击飞后,一定时间内攻击力提升。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+10 |
逆袭珠【2】 |
| 看破 | 提升会心率。 |
⦁ Lv1. 会心率+4% |
达人珠【1】 达人珠Ⅱ【2】 达人珠Ⅲ【3】 鼓笛·达人珠【3】 蓄击·达人珠【3】 飞燕·达人珠【3】 强毒·达人珠【3】 增弹·达人珠【3】 打磨·达人珠【3】 |
| 超会心 | 提升会心攻击的伤害。 |
⦁ Lv1. 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍 |
超心珠【1】 超心珠Ⅱ【2】 超心珠Ⅲ【3】 |
| 弱点特效 | 攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,会心率会提升。 |
⦁ Lv1. 攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3% |
痛击珠【3】 |
| 拔刀术【技】 | 拔刀行动后,一定时间内提高会心率。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) |
⦁ Lv1. 会心率+50% |
拔刀珠【1】 拔刀珠Ⅱ【2】 拔刀珠Ⅲ【3】 鼓笛·拔刀珠【3】 蓄击·拔刀珠【3】 飞燕·拔刀珠【3】 强毒·拔刀珠【3】 增弹·拔刀珠【3】 打磨·拔刀珠【3】 |
| 精神抖擞 | 维持耐力槽全满状态一段时间后,会心率会提升。 |
⦁ Lv1. 效果发动时,会心率+10% |
浑身珠【2】 |
| 火属性攻击强化 | 强化火属性之力。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 火属性攻击值+40 |
守势·火炎珠【3】 火炎珠【1】 火炎珠Ⅱ【2】 火炎珠Ⅲ【3】 火炎·守势珠【3】 火炎·属会珠【3】 火炎·匠珠【3】 火炎·利刃珠【3】 火炎·射法珠【3】 火炎·初弹珠【3】 火炎·积弹珠【3】 火炎·集中珠【3】 火炎·昂扬珠【3】 火炎·击晕珠【3】 火炎·速变珠【3】 火炎·铁壁珠【3】 火炎·强壁珠【3】 属会·火炎珠【3】 利刃·火炎珠【3】 初弹·火炎珠【3】 积弹·火炎珠【3】 集中·火炎珠【3】 昂扬·火炎珠【3】 速变·火炎珠【3】 强壁·火炎珠【3】 |
| 水属性攻击强化 | 强化水属性之力。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 水属性攻击值+40 |
守势·流水珠【3】 流水珠【1】 流水珠Ⅱ【2】 流水珠Ⅲ【3】 流水·守势珠【3】 流水·属会珠【3】 流水·匠珠【3】 流水·利刃珠【3】 流水·射法珠【3】 流水·初弹珠【3】 流水·积弹珠【3】 流水·集中珠【3】 流水·昂扬珠【3】 流水·击晕珠【3】 流水·速变珠【3】 流水·铁壁珠【3】 流水·强壁珠【3】 属会·流水珠【3】 利刃·流水珠【3】 初弹·流水珠【3】 积弹·流水珠【3】 集中·流水珠【3】 昂扬·流水珠【3】 速变·流水珠【3】 强壁·流水珠【3】 |
| 冰属性攻击强化 | 强化冰属性之力。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 冰属性攻击值+40 |
守势·冰结珠【3】 冰结珠【1】 冰结珠Ⅱ【2】 冰结珠Ⅲ【3】 冰结·守势珠【3】 冰结·属会珠【3】 冰结·匠珠【3】 冰结·利刃珠【3】 冰结·射法珠【3】 冰结·初弹珠【3】 冰结·积弹珠【3】 冰结·集中珠【3】 冰结·昂扬珠【3】 冰结·击晕珠【3】 冰结·速变珠【3】 冰结·铁壁珠【3】 冰结·强壁珠【3】 属会·冰结珠【3】 利刃·冰结珠【3】 初弹·冰结珠【3】 积弹·冰结珠【3】 集中·冰结珠【3】 昂扬·冰结珠【3】 速变·冰结珠【3】 强壁·冰结珠【3】 |
| 雷属性攻击强化 | 强化雷属性之力。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 雷属性攻击值+40 |
守势·雷光珠【3】 雷光珠【1】 雷光珠Ⅱ【2】 雷光珠Ⅲ【3】 雷光·守势珠【3】 雷光·属会珠【3】 雷光·匠珠【3】 雷光·利刃珠【3】 雷光·射法珠【3】 雷光·初弹珠【3】 雷光·积弹珠【3】 雷光·集中珠【3】 雷光·昂扬珠【3】 雷光·击晕珠【3】 雷光·速变珠【3】 雷光·铁壁珠【3】 雷光·强壁珠【3】 属会·雷光珠【3】 利刃·雷光珠【3】 初弹·雷光珠【3】 积弹·雷光珠【3】 集中·雷光珠【3】 昂扬·雷光珠【3】 速变·雷光珠【3】 强壁·雷光珠【3】 |
| 龙属性攻击强化 | 强化龙属性之力。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 龙属性攻击值+40 |
守势·破龙珠【3】 破龙珠【1】 破龙珠Ⅱ【2】 破龙珠Ⅲ【3】 破龙·守势珠【3】 破龙·属会珠【3】 破龙·匠珠【3】 破龙·利刃珠【3】 破龙·射法珠【3】 破龙·初弹珠【3】 破龙·积弹珠【3】 破龙·集中珠【3】 破龙·昂扬珠【3】 破龙·击晕珠【3】 破龙·速变珠【3】 破龙·铁壁珠【3】 破龙·强壁珠【3】 属会·破龙珠【3】 利刃·破龙珠【3】 初弹·破龙珠【3】 积弹·破龙珠【3】 集中·破龙珠【3】 昂扬·破龙珠【3】 速变·破龙珠【3】 强壁·破龙珠【3】 |
| 毒属性强化 | 强化毒属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10 |
毒珠【1】 毒珠Ⅱ【2】 毒珠Ⅲ【3】 |
| 麻痹属性强化 | 强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10 |
麻痹珠【1】 麻痹珠Ⅱ【2】 麻痹珠Ⅲ【3】 |
| 睡眠属性强化 | 强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10 |
睡眠珠【1】 睡眠珠Ⅱ【2】 睡眠珠Ⅲ【3】 |
| 爆破属性强化 | 强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化存在上限) |
⦁ Lv1. 爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10 |
爆破珠【1】 爆破珠Ⅱ【2】 爆破珠Ⅲ【3】 |
| 会心击【属性】 | 提升会心攻击时造成的属性伤害。(火、水、雷、冰、龙) |
⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升属性伤害 |
火炎·属会珠【3】 流水·属会珠【3】 冰结·属会珠【3】 雷光·属会珠【3】 破龙·属会珠【3】 属会珠【1】 属会珠Ⅱ【2】 属会珠Ⅲ【3】 属会·火炎珠【3】 属会·流水珠【3】 属会·冰结珠【3】 属会·雷光珠【3】 属会·破龙珠【3】 属会·匠珠【3】 属会·射法珠【3】 属会·击晕珠【3】 属会·铁壁珠【3】 |
| 会心击【特殊】 | 提升会心攻击时造成的状态异常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) |
⦁ Lv1. 略微提升会心攻击时施加的状态异常值 |
特会珠【1】 特会珠Ⅱ【2】 特会珠Ⅲ【3】 特会·匠珠【3】 特会·射法珠【3】 特会·击晕珠【3】 特会·铁壁珠【3】 |
| 蓄力大师 | 蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。 |
⦁ Lv1. 略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值 |
蓄幅珠【1】 蓄幅珠Ⅱ【2】 蓄幅珠Ⅲ【3】 蓄幅·匠珠【3】 蓄幅·击晕珠【3】 |
| 属性变换 | 受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与龙属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) |
⦁ Lv1. 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害 |
|
| 匠 | 延长武器的锋利度槽。(不会超过上限) |
⦁ Lv1. 武器锋利度+10 |
守势·匠珠【3】 火炎·匠珠【3】 流水·匠珠【3】 冰结·匠珠【3】 雷光·匠珠【3】 破龙·匠珠【3】 属会·匠珠【3】 特会·匠珠【3】 蓄幅·匠珠【3】 匠珠【1】 匠珠Ⅱ【2】 匠珠Ⅲ【3】 利刃·匠珠【3】 集中·匠珠【3】 昂扬·匠珠【3】 拔打·匠珠【3】 速变·匠珠【3】 鼓笛·匠珠【3】 蓄击·匠珠【3】 飞燕·匠珠【3】 强毒·匠珠【3】 强壁·匠珠【3】 增弹·匠珠【3】 打磨·匠珠【3】 |
| 利刃 | 抑制锋利度消耗。 |
⦁ Lv1. 有10%概率不会消耗锋利度 |
火炎·利刃珠【3】 流水·利刃珠【3】 冰结·利刃珠【3】 雷光·利刃珠【3】 破龙·利刃珠【3】 利刃珠【1】 利刃珠Ⅱ【2】 利刃珠Ⅲ【3】 利刃·火炎珠【3】 利刃·流水珠【3】 利刃·冰结珠【3】 利刃·雷光珠【3】 利刃·破龙珠【3】 利刃·匠珠【3】 利刃·击晕珠【3】 利刃·铁壁珠【3】 |
| 刚刃打磨 | 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 |
⦁ Lv1. 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度 |
刚刃珠【1】 刚刃珠Ⅱ【2】 刚刃珠Ⅲ【3】 |
| 心眼 | 攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 |
⦁ Lv1. 攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍 |
心眼珠【1】 心眼珠Ⅱ【2】 心眼珠Ⅲ【3】 |
| 钝器能手 | 锋利度较差时攻击力提升。 |
⦁ Lv1. 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍 |
钝器珠【1】 钝器珠Ⅱ【2】 钝器珠Ⅲ【3】 |
| 达人艺 | 抑制会心攻击时的锋利度消耗。 |
⦁ Lv1. 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 |
达艺珠【3】 |
| 通常弹·通常箭强化 | 提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞燕射击的攻击力。 |
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
强弹珠【3】 |
| 贯穿弹·龙之箭强化 | 提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之千矢的攻击力。 |
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
贯穿珠【3】 |
| 散弹·刚射强化 | 提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击的攻击力。 |
⦁ Lv1. 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
散弹珠【3】 |
| 弹道强化 | 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 |
⦁ Lv1. 略微拓展最佳距离 |
火炎·射法珠【3】 流水·射法珠【3】 冰结·射法珠【3】 雷光·射法珠【3】 破龙·射法珠【3】 属会·射法珠【3】 特会·射法珠【3】 射法珠【1】 射法珠Ⅱ【2】 射法珠Ⅲ【3】 初弹·射法珠【3】 积弹·射法珠【3】 集中·射法珠【3】 强毒·射法珠【3】 |
| 速射强化 | 强化轻弩炮的速射威力。 |
⦁ Lv1. 速射弹的伤害变为1.05倍 |
速射珠【3】 |
| 首发迅击 | 提升弩炮的装填速度,并在装填至全满后提升首发弹药的威力。 |
⦁ Lv1. 小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力 |
火炎·初弹珠【3】 流水·初弹珠【3】 冰结·初弹珠【3】 雷光·初弹珠【3】 破龙·初弹珠【3】 初弹珠【1】 初弹珠Ⅱ【2】 初弹珠Ⅲ【3】 初弹·火炎珠【3】 初弹·流水珠【3】 初弹·冰结珠【3】 初弹·雷光珠【3】 初弹·破龙珠【3】 初弹·射法珠【3】 初弹·铁壁珠【3】 |
| 强四射击 | 弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发射击的攻击力,以及第4发及后续射击的会心率。 |
⦁ Lv1. 满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力 |
火炎·积弹珠【3】 流水·积弹珠【3】 冰结·积弹珠【3】 雷光·积弹珠【3】 破龙·积弹珠【3】 积弹珠【1】 积弹珠Ⅱ【2】 积弹珠Ⅲ【3】 积弹·火炎珠【3】 积弹·流水珠【3】 积弹·冰结珠【3】 积弹·雷光珠【3】 积弹·破龙珠【3】 积弹·射法珠【3】 积弹·铁壁珠【3】 |
| 特殊射击强化 | 提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢、引导箭的威力。 |
⦁ Lv1. 小幅提升上述弹药和箭矢的威力 |
特射珠【1】 特射珠Ⅱ【2】 |
| 毒瓶追加 | 装备弓时,可装填毒瓶。 |
⦁ Lv1. 将可装填毒瓶 |
毒瓶珠【2】 |
| 麻痹瓶追加 | 装备弓时,可装填麻痹瓶。 |
⦁ Lv1. 将可装填麻痹瓶 |
痹瓶珠【3】 |
| 睡眠瓶追加 | 装备弓时,可装填睡眠瓶。 |
⦁ Lv1. 将可装填睡眠瓶 |
眠瓶珠【3】 |
| 爆破瓶追加 | 装备弓时,可装填爆破瓶。 |
⦁ Lv1. 将可装填爆破瓶 |
爆瓶珠【2】 |
| 减气瓶追加 | 装备弓时,可装填减气瓶。 |
⦁ Lv1. 将可装备减气瓶 |
疲瓶珠【2】 |
| 防御 | 提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 |
⦁ Lv1. 防御力+5 |
防御珠【1】 |
| 精灵加护 | 一定概率减少玩家受到的伤害。 |
⦁ Lv1. 效果发动时,伤害减轻15% |
加护珠【1】 |
| 火耐性 | 提高玩家的火耐性。等级提高后,也会影响防御力。 |
⦁ Lv1. 火耐性+6 |
耐火珠【1】 |
| 水耐性 | 提高玩家的水耐性。等级提高后,也会影响防御力。 |
⦁ Lv1. 水耐性+6 |
耐水珠【1】 |
| 雷耐性 | 提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会影响防御力。 |
⦁ Lv1. 雷耐性+6 |
耐雷珠【1】 |
| 冰耐性 | 提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会影响防御力。 |
⦁ Lv1. 冰耐性+6 |
耐冰珠【1】 |
| 龙耐性 | 提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会影响防御力。 |
⦁ Lv1. 龙耐性+6 |
耐龙珠【1】 |
| 毒耐性 | 减少中毒状态时受到的伤害。 |
⦁ Lv1. 减少受到中毒伤害的次数 |
耐毒珠【1】 |
| 麻痹耐性 | 缩短麻痹状态的时间。 |
⦁ Lv1. 麻痹状态持续时间减少30% |
耐麻珠【1】 |
| 睡眠耐性 | 缩短睡眠状态的时间。 |
⦁ Lv1. 睡眠状态持续时间减少30% |
耐眠珠【1】 |
| 防御力下降耐性 | 拥有对防御力下降的耐性。 |
⦁ Lv1. 防御力下降状态的时间减少50% |
耐防珠【1】 |
| 属性异常耐性 | 拥有对所有属性异常的耐性。 |
⦁ Lv1. 全属性异常的效果时间减少50% |
|
| 昏厥耐性 | 缩短昏厥状态的时间。 |
⦁ Lv1. 昏厥状态持续时间减少30% |
耐绝珠【1】 |
| 裂伤耐性 | 拥有对裂伤状态的耐性。 |
⦁ Lv1. 减轻裂伤状态造成的伤害 |
耐裂珠【1】 |
| 束缚耐性 | 获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。 |
⦁ Lv1. 加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度 |
耐缚珠【1】 |
| 爆破异常耐性 | 拥有对爆破异常的耐性。 |
⦁ Lv1. 延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害 |
耐爆珠【1】 |
| 恶臭耐性 | 拥有对恶臭状态的耐性。 |
⦁ Lv1. 恶臭状态持续时间减少50% |
耐臭珠【1】 |
| 适应环境 | 获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形的耐性。 |
⦁ Lv1. 使炎热、寒冷的影响无效 |
适应珠【1】 |
| 体力回复量提升 | 提高体力回复时的回复量。 |
⦁ Lv1. 略微增加回复量 |
治愈珠【1】 |
| 回复速度 | 提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。 |
⦁ Lv1. 红色槽的自动回复速度变为2倍 |
早复珠【1】 |
| 环境利用知识 | 使用可任意发动效果的环境物时,能够追加回复体力。 |
⦁ Lv1. 回复50体力 |
环境珠【1】 |
| 体术 | 进行回避等消耗固定耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 |
⦁ Lv1. 固定耐力消耗量减少10% |
体术珠【1】 |
| 耐力急速回复 | 加快耐力的回复速度。 |
⦁ Lv1. 回复速度变为1.1倍 |
早气珠【2】 |
| 跑者 | 进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。 |
⦁ Lv1. 持续耐力消耗量减少15% |
强走珠【1】 |
| 饥饿耐性 | 抑制耐力槽上限随时间减少。 |
⦁ Lv1. 减少的间隔时间延长50% |
无食珠【1】 |
| 挑战者 | 战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力与会心率。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,基础攻击力+4会心率+3% |
挑战珠【3】 |
| 力量解放 | 满足特定条件后,一定时间内提升会心率,减少耐力消耗量。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30% |
全开珠【3】 |
| 火场怪力 | 体力在最大值的35%以下时,提高防御力与攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,防御力+50 |
底力珠【2】 |
| 连击 | 攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升。(上升效果因武器种类而异) |
⦁ Lv1. 攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升 |
连击珠【3】 |
| 攻势 | 对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻击力和会心率。 |
⦁ Lv1. 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6 |
攻势珠【3】 |
| 锁刃刺击 | 更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,会追加造成无属性伤害。 |
⦁ Lv1. 略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害 |
刺击珠【3】 |
| 指示随从 | 强化随从的攻击力与防御力。 |
⦁ Lv1. 随从的攻击力与防御力变为1.05倍 |
|
| 集中 | 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易积攒。 |
⦁ Lv1. 略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5% |
火炎·集中珠【3】 流水·集中珠【3】 冰结·集中珠【3】 雷光·集中珠【3】 破龙·集中珠【3】 集中珠【1】 集中珠Ⅱ【2】 集中珠Ⅲ【3】 集中·火炎珠【3】 集中·流水珠【3】 集中·冰结珠【3】 集中·雷光珠【3】 集中·破龙珠【3】 集中·匠珠【3】 集中·射法珠【3】 集中·击晕珠【3】 |
| 强化持续 | 持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍时发动,延长其强化状态的持续时间。 |
⦁ Lv1. 小幅延长强化时间 |
火炎·昂扬珠【3】 流水·昂扬珠【3】 冰结·昂扬珠【3】 雷光·昂扬珠【3】 破龙·昂扬珠【3】 昂扬珠【1】 昂扬珠Ⅱ【2】 昂扬珠Ⅲ【3】 昂扬·火炎珠【3】 昂扬·流水珠【3】 昂扬·冰结珠【3】 昂扬·雷光珠【3】 昂扬·破龙珠【3】 昂扬·匠珠【3】 |
| 拔刀术【力】 | 追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(骑乘鹭鹰龙时不会发动) |
⦁ Lv1. 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3 |
拔打珠【1】 拔打珠Ⅱ【2】 拔打珠Ⅲ【3】 拔打·匠珠【3】 拔打·击晕珠【3】 拔打·铁壁珠【3】 |
| 击晕术 | 容易令怪物陷入昏厥状态。 |
⦁ Lv1. 昏厥威力变为1.2倍 |
火炎·击晕珠【3】 流水·击晕珠【3】 冰结·击晕珠【3】 雷光·击晕珠【3】 破龙·击晕珠【3】 属会·击晕珠【3】 特会·击晕珠【3】 蓄幅·击晕珠【3】 利刃·击晕珠【3】 集中·击晕珠【3】 拔打·击晕珠【3】 击晕珠【1】 击晕珠Ⅱ【2】 击晕珠Ⅲ【3】 速变·击晕珠【3】 鼓笛·击晕珠【3】 蓄击·击晕珠【3】 强毒·击晕珠【3】 打磨·击晕珠【3】 |
| 夺取耐力 | 提高特定攻击使怪物疲劳的效果。 |
⦁ Lv1. 减气威力变为1.2倍 |
夺气珠【1】 夺气珠Ⅱ【2】 夺气珠Ⅲ【3】 |
| 炮术 | 提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。 |
⦁ Lv1. 小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30 |
炮术珠【1】 炮术珠Ⅱ【2】 炮术珠Ⅲ【3】 |
| 高速变形 | 提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。 |
⦁ Lv1. 速度变为1.1倍 |
火炎·速变珠【3】 流水·速变珠【3】 冰结·速变珠【3】 雷光·速变珠【3】 破龙·速变珠【3】 速变珠【1】 速变珠Ⅱ【2】 速变珠Ⅲ【3】 速变·火炎珠【3】 速变·流水珠【3】 速变·冰结珠【3】 速变·雷光珠【3】 速变·破龙珠【3】 速变·匠珠【3】 速变·击晕珠【3】 速变·铁壁珠【3】 |
| 破坏王 | 更容易破坏大型怪物的部位,并提升集中弱点攻击破坏伤口时的伤害。 |
⦁ Lv1. 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍 |
重击珠【2】 |
| 因祸得福 | 解除状态异常或属性异常后,一定时间内提升属性值和状态异常值。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值 |
转福珠【2】 |
| 急袭 | 成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升一定时间内的攻击力。 |
⦁ Lv1. 技能发动时,攻击力变为1.05倍 |
急袭珠【2】 |
| 无我之境 | 感染狂龙病毒时会容易克服,并提升克服状态时的会心率。 |
⦁ Lv1. 感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3% |
抗狂珠【1】 |
| 属性吸收 | 受到属性攻击后会发动,在一定时间内获得与属性相关的效果。(效果结束后,需要经过一定时间才能再次发动) |
⦁ Lv1. 技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4 |
|
| 吹笛名人 | 延长狩猎笛旋律效果的时间。(技能效果会于切换武器后失效) |
⦁ Lv1. 延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率 |
鼓笛珠【2】 鼓笛·攻击珠【3】 鼓笛·达人珠【3】 鼓笛·拔刀珠【3】 鼓笛·匠珠【3】 鼓笛·击晕珠【3】 |
| 蓄击强化 | 大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥的能力。 |
⦁ Lv1. 发动技能效果 |
蓄击珠【2】 蓄击·攻击珠【3】 蓄击·达人珠【3】 蓄击·拔刀珠【3】 蓄击·匠珠【3】 蓄击·击晕珠【3】 |
| 飞燕 | 强化跳跃攻击。 |
⦁ Lv1. 跳跃攻击的威力变为1.1倍 |
飞燕珠【2】 飞燕·攻击珠【3】 飞燕·达人珠【3】 飞燕·拔刀珠【3】 飞燕·匠珠【3】 |
| 钻研 | 攻击力和防御力随任务时间推移而上升。(30分钟后达到增幅上限) |
⦁ Lv1. 发动技能效果 |
钻研珠【1】 |
| 毒伤害强化 | 延长使怪物陷入中毒状态的时间。 |
⦁ Lv1. 中毒状态的时间变为1.2倍 |
强毒珠【2】 强毒·攻击珠【3】 强毒·达人珠【3】 强毒·拔刀珠【3】 强毒·匠珠【3】 强毒·射法珠【3】 强毒·击晕珠【3】 强毒·铁壁珠【3】 |
| 格挡性能 | 格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。 |
⦁ Lv1. 略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15% |
守势·铁壁珠【3】 火炎·铁壁珠【3】 流水·铁壁珠【3】 冰结·铁壁珠【3】 雷光·铁壁珠【3】 破龙·铁壁珠【3】 属会·铁壁珠【3】 特会·铁壁珠【3】 利刃·铁壁珠【3】 初弹·铁壁珠【3】 积弹·铁壁珠【3】 拔打·铁壁珠【3】 速变·铁壁珠【3】 强毒·铁壁珠【3】 铁壁珠【1】 铁壁珠Ⅱ【2】 铁壁珠Ⅲ【3】 强壁·铁壁珠【3】 增弹·铁壁珠【3】 打磨·铁壁珠【3】 |
| 回避性能 | 延长回避时的无敌时间。 |
⦁ Lv1. 极略微延长无敌时间 |
回避珠【2】 |
| 回避距离提升 | 延长回避时的移动距离。 |
⦁ Lv1. 略微延长回避距离 |
跳跃珠【2】 |
| 耳塞 | 拥有对大型怪物咆哮的耐性。 |
⦁ Lv1. 减轻咆哮【小】的影响 |
防音珠【2】 |
| 格挡强化 | 可以格挡原本无法格挡的攻击。 |
⦁ Lv1. 减少伤害30% |
火炎·强壁珠【3】 流水·强壁珠【3】 冰结·强壁珠【3】 雷光·强壁珠【3】 破龙·强壁珠【3】 强壁珠【1】 强壁珠Ⅱ【2】 强壁珠Ⅲ【3】 强壁·火炎珠【3】 强壁·流水珠【3】 强壁·冰结珠【3】 强壁·雷光珠【3】 强壁·破龙珠【3】 强壁·匠珠【3】 强壁·铁壁珠【3】 |
| 纳刀术 | 加快收起武器的速度。 |
⦁ Lv1. 略微提升速度 |
速纳珠【1】 |
| 风压耐性 | 拥有对风压的耐性。 |
⦁ Lv1. 使风压【小】无效,风压【大】的影响减半 |
防风珠【1】 |
| 耐震 | 拥有对地面震动的耐性。 |
⦁ Lv1. 使震动【极小】无效,震动【小】影响减半 |
耐震珠【1】 |
| 减轻胆怯 | 减轻受到小伤害时的硬直。 |
⦁ Lv1. 使后仰无效 |
耐冲珠【1】 |
| 威吓 | 即使被小型怪物发现,也不容易进入战斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效) |
⦁ Lv1. 即使被发现也不容易进入战斗状态 |
威吓珠【1】 |
| 快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 |
⦁ Lv1. 进食速度小幅加快 |
快吃珠【1】 |
| 炮弹装填 | 对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填速度,并提高装填数和充能数。 |
⦁ Lv1. 加快弹药与瓶的装填速度 |
增弹珠【1】 增弹珠Ⅱ【2】 增弹·攻击珠【3】 增弹·达人珠【3】 增弹·拔刀珠【3】 增弹·匠珠【3】 增弹·铁壁珠【3】 |
| 适应水域·油泥 | 获得对水域、油泥及水流造成的移动限制的耐性。 |
⦁ Lv1. 使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效 |
沼渡珠【1】 |
| 缓冲 | 攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,均不会产生受击反应。 |
⦁ Lv1. 发动技能效果 |
缓冲珠【1】 |
| 飞身跃入 | 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 |
⦁ Lv1. 可发动技能 |
飞跃珠【1】 |
| 跳跃铁人 | 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 |
⦁ Lv1. 跳跃中不会后仰 |
强跳珠【1】 |
| 攀岩者 | 攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。 |
⦁ Lv1. 攀爬耐力消耗量减少50% |
登壁珠【1】 |
| 广域化 | 某些道具的效果会影响到一定范围内的同伴。随着等级提升,效果的范围和强度也会增加。 |
⦁ Lv1. 给予周围的同伴1/3的效果 |
友爱珠【1】 |
| 整备 | 缩短特殊装备的冷却时间。 |
⦁ Lv1. 冷却时间缩短10% |
整备珠【2】 |
| 炸弹客 | 提高爆弹类道具的伤害。 |
⦁ Lv1. 威力变为1.1倍 |
爆师珠【1】 |
| 最爱蘑菇 | 可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有益的效果。 |
⦁ Lv1. 可食用蓝蘑菇与毒菇 |
嗜菇珠【2】 |
| 道具使用强化 | 延长部分道具的效果时间。 |
⦁ Lv1. 效果时间变为1.1倍 |
持续珠【1】 |
| 满足感 | 使用饮食类道具时,有一定概率不会消耗,可以再次使用。 |
⦁ Lv1. 效果发动概率10% |
节食珠【1】 |
| 砥石使用高速化 | 缩短砥石的使用时间。 |
⦁ Lv1. 省略打磨动作1次 |
打磨珠【1】 打磨珠Ⅱ【2】 打磨·攻击珠【3】 打磨·达人珠【3】 打磨·拔刀珠【3】 打磨·匠珠【3】 打磨·击晕珠【3】 打磨·铁壁珠【3】 |
| 闪光强化 | 增强主动引发的闪光的效果。 |
⦁ Lv1. 提升闪光效果 |
闪光珠【1】 |
| 植生学 | 增加药草等消耗道具的取得数。 |
⦁ Lv1. 草系消耗道具的取得数+1 |
植学珠【1】 |
| 地质学 | 增加从采集点获得的道具数量。 |
⦁ Lv1. 骸骨采集点的取得数+1 |
地学珠【1】 |
| 昆虫标本达人 | 以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定会留下可供剥取的尸体。 |
⦁ Lv1. 发动技能效果 |
标本珠【1】 |
| 猎人生活 | 提升垂钓、烤肉和搬运的技术。 |
⦁ Lv1. 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 |
猎手珠【1】 |
| 浸水刃纹 | 身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时间内提高会心率。(满足对应条件后,效果可重复发动) |
⦁ Lv1. 身体淋湿时,会心率提升3%泡沫状态时,会心率提升7% |
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| 白炽奔流 | 攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。 |
⦁ Lv1. 技能效果发动时(若与灼热同时使用,则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤害) |