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招式列表(多语言)
招式中文名
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招式英文名
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招式日文名
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斧:横斩
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Axe: Side Slash
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斧:突进斩
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Axe: Forward Slash
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斧:直斩
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Axe: Overhead Slash
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斧:上捞斩
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Axe: Rising Slash
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斧:纵斩
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Axe: Fade Slash
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斧:挥舞
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Axe: Wild Swing
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斧:强化敲打
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Axe: Heavy Slam
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斧:横扫斩
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Axe: Wide Sweep
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斧:跳跃斩
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Axe: Jumping Slash
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剑:直斩
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Sword: Overhead Slash
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剑:二连斩
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Sword: Double Slash
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剑:飞天连击
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Sword: Heavenward Flurry
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剑:右上捞斩
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Sword: Right Rising Slash
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剑:左上捞斩
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Sword: Left Rising Slash
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剑:三连斩
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Sword: Triple Slash
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剑:跳跃斩
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Sword: Jumping Slash
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属性解放突刺
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Element Discharge
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属性解放终结(属解)
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Element Discharge Finisher
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简易属性解放终结(简易属解)
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Finishing Discharge
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零距离解放突刺终结(零解)
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Zero Sum Discharge Finisher
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变形
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Morph
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装填
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Reload
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斧:变形斩
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Axe: Morph Slash
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斧:变形二连上捞斩
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Axe: Morph Rising Double Slash
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斧:跳跃变形斩
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Axe: Jumping Morph Slash
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剑:变形斩
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Sword: Morph Slash
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剑:变形二连斩
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Sword: Morph Double Slash
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剑:变形纵斩
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Sword: Downward Fade Slash
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剑:跳跃变形斩
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Sword: Jumping Morph Slash
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金刚连斧
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Invincible Gambit
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斩击充能
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Switch Charger
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斧:突进直斩
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Forward Overhead Slash
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压缩解放终结(压解)
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Compressed Finishing Discharge
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飞翔龙剑
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Soaring Wyvern Blade
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突进斩
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Advancing Slash
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不同游戏手柄的键位转换
本页面的各招式均以任天堂Switch主机(以下称NS)以及PC端Steam默认鼠标键盘为准进行介绍。在PC端使用Xbox或PS手柄的猎人请参考以下键位图示。
如果以Switch Pro手柄连接PC端游戏,则键位会反转(例如按下X并不触发重攻击,而是使用道具)。对于此问题的解决,请见页面在PC端使用Pro手柄。
在游戏菜单中,【系统】—【选项】—【游戏设置】—【手柄按键图标设置】可以根据不同类型手柄,显示其按键图标。其中【类型1】【类型2】为Xbox手柄图标,【类型3】【类型4】为PS手柄图标,【类型5】为Switch Pro手柄图标。请注意,这个设置只改变显示出来的图标,而不会改变键位映射。
武器机制
斩斧拥有斧和剑两个形态,其核心机制为变形和开刃。斩斧有两个计量槽,分别为UI中间的瓶槽,和UI边框的高出力状态槽(开刃槽)。在收刀状态下或斧形态下,瓶槽会随时间缓慢积累。在剑形态下,每一次攻击都以消耗瓶槽为代价积累开刃槽。当开刃槽满后,UI边框会发蓝光,提示猎人进入高出力状态。此时剑形态和斧形态的攻击会根据瓶子类型附加相应的瓶伤。另外,在开刃后,「属性解放突刺」会变成插在怪物身上的「零距离属性解放突刺」。
斩斧的开刃速度由所使用的瓶子决定。开刃速度由快到慢为毒瓶 = 灭龙瓶 > 强属性瓶 = 减气瓶 > 麻痹瓶 > 强击瓶。需要注意的是,除百龙斩斧的瓶子属性可以通过百龙技能改变以外,每一把斩斧的瓶子是固定的(且斩斧自带瓶子,不像弓那样需要额外准备瓶子进行装填)。另外,斧形态下的「强化敲打」可以使斩斧进入开刃速度提升的特殊状态,UI上显示为红色的斧头刃。
斩斧瓶槽的多少决定了能否进入或维持剑形态。瓶槽低于刻度线时显示为紫色,此时试图变形为剑形态会触发装填,硬直很大需要避免。若原本处于剑形态则可以继续维持,直至瓶槽为空时斩斧才会强制变为斧形态。瓶槽高于刻度线时显示为黄色。发动「斩击充能」后,瓶槽会短暂显示绿色,此时剑形态攻击不消耗瓶槽。
斩斧的剑形态输出比斧形态高很多,但是机动性很差。斧形态伤害有限但是更为灵活,并且可以恢复维持剑形态所必须的瓶槽。因此猎人需要经常在两种形态之间切换,利用好变形斩的位移和伤害,在瓶槽和开刃槽之间找到平衡。
各类武器泛用招式
这些招式为各类武器所共有,但是不同类型武器按键可能不同,以下为斩斧的操作。
拔出武器
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄X
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鼠标左键
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招式前提
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处于收刀状态且不推左摇杆。
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招式解说
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猎人把斩斧以斧形态拔出举在身前,但并不砍下。这个出刀方式不如斧:突进斩或剑:直斩出刀实用,故较少使用。
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常用派生
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—
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收起武器
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄Y或R
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键盘E
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招式前提
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处于出刀状态。
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招式解说
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从出刀状态恢复为收刀状态,方便进行快速自由跑动、使用道具等等。
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常用派生
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—
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翻滚 / 垫步
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄推左摇杆+B 注意:出刀状态下也可直接按B。
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键盘WASD+空格 注意:出刀状态下也可直接按空格。
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招式前提
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出刀或收刀状态均可使用。
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招式解说
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翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直。注意斧形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄前后推左摇杆+B/键盘WS+空格会翻滚;而手柄侧拉左摇杆+B/键盘AD+空格会触发侧向垫步。剑形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄任意方向推左摇杆+B/键盘WASD+空格会触发垫步。
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常用派生
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—
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基本招式(斧形态)
基本招式的介绍分为斧形态、剑形态和变形三个章节,以下介绍斧形态的(非变形)技能。未包括翔虫技能和替换技能,关于这些技能的讨论参见相应章节。
斧形态下除「斧:挥舞」之外的所有攻击都可以按手柄ZR派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,虽然大部分斧形态招式的变形斩派生都是「斧:变形斩」,在「斧:直斩」、「斧:强化敲打」和「斧:跳跃斩」后派生的却是「斧:变形二连上捞斩」。
斧:横斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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(收刀时)手柄推左摇杆+X (出刀时)手柄X
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(收刀时)键盘WASD+鼠标左键 (出刀时)鼠标左键
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招式前提
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处于收刀状态,或斧形态的出刀状态完成直斩之后。
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招式解说
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从右侧向中间以斧形态横扫。
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常用派生
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【斧:横斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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【斧:横斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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斧:突进斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄推左摇杆+X
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键盘WASD+鼠标左键
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招式前提
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处于斧形态的出刀状态。
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招式解说
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猎人持斧向前突进,有一段向前位移。
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常用派生
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【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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斧:直斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄X
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鼠标左键
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招式前提
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处于斧形态的出刀状态。
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招式解说
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从上到下,向猎人面前以斧形态砍出。
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常用派生
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【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)】循环
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【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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斧:上捞斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄X+A 注意:横斩或横扫斩后也可直接按X;强化敲打后也可直接按A
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鼠标左键+右键,或后退侧键 注意:横斩或横扫斩后也可直接按鼠标左键;强化敲打后也可直接按鼠标右键
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招式前提
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处于斧形态的出刀状态。
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招式解说
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打点高,操作不当可以打飞队友,不常用。
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常用派生
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【斧:上捞斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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斧:纵斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄后拉摇杆+A
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键盘S+鼠标右键
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招式前提
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必须在斧形态下完成横斩、直斩、突进斩、上捞斩或强化敲打(也就是手柄X/鼠标左键的任意招式)。
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招式解说
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向后大位移,用于躲避一些怪物的招式。
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常用派生
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—
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斧:挥舞
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
|
手柄A
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鼠标右键
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招式前提
|
处于斧形态的出刀状态。
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招式解说
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两次挥斧:先由右向左,再由左向右。每一击都消耗耐力。第一次挥斧之后可以翻滚或侧步(手柄推左摇杆+B/键盘WASD+空格)取消后续动作。
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常用派生
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【斧:挥舞】循环
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斧:挥舞 — 斧:强化敲打(之前累次挥斧至少两次时按手柄X/鼠标左键)
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斧:挥舞 — 斧:横扫斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)
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斧:强化敲打
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄X
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鼠标左键
|
招式前提
|
必须累积挥斧至少两次(单次使用挥舞即产生两段挥斧动作)。
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招式解说
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追加一次挥斧动作,然后进行两次纵向劈砍。此招式会使斩斧进入更易于开刃的状态,显示为斩斧图标旁的两个黄色三角。
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常用派生
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—
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斧:横扫斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
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招式前提
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必须在斧形态下完成挥舞(至少完成第一次挥斧)。
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招式解说
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向前大幅位移,可以用来走位或追击怪物。与前作不同,横扫斩后并不会变成剑形态。
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常用派生
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—
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斧:跳跃斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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手柄X
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鼠标左键
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招式前提
|
必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
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招式解说
|
从空中落下进行斩击。
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常用派生
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—
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基本招式(剑形态)
基本招式的介绍分为斧形态、剑形态和变形三个章节,以下介绍剑形态的(非变形)技能。未包括翔虫技能和替换技能,关于这些技能的讨论参见相应章节。
剑形态下除「属性解放突刺」和「零距离属性解放突刺」之外的所有攻击都可以按手柄ZR派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,虽然大部分剑形态招式的变形斩派生都是「剑:变形斩」,在「剑:二连斩」、「剑:三连斩」和「剑:飞天连击」后派生的却是「剑:变形二连斩」。
剑:直斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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(收刀时)手柄推左摇杆+ZR (出刀时)手柄X
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(收刀时)键盘WASD+鼠标前进侧键 (出刀时)鼠标左键
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招式前提
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处于收刀状态,或剑形态的出刀状态。
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招式解说
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从上到下,向猎人面前以斧形态砍出。与二连斩交替,构成剑形态最常用的输出循环。
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常用派生
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【剑:直斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)】循环
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【剑:直斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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剑:二连斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄A
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鼠标右键
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招式前提
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处于剑形态的出刀状态。
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招式解说
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先由右上至左下,再由左上至右下斩两刀。与直斩交替,构成剑形态最常用的输出循环。
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常用派生
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【剑:二连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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剑:二连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)
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剑:飞天连击
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄A
|
鼠标右键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成二连斩。
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招式解说
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开刃累计值高,但招式持续时间长。需要快速开刃的场合下,在怪物较大硬直时使用。
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常用派生
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—
|
剑:右上捞斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄X
|
鼠标左键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成二连斩。
|
招式解说
|
打点高,操作不当可以打飞队友。
|
常用派生
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剑:右上捞斩 — 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|
剑:右上捞斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)
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剑:左上捞斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄X
|
鼠标左键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成右上捞斩。
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招式解说
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打点高,操作不当可以打飞队友。
|
常用派生
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剑:左上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)
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剑:三连斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄A
|
鼠标右键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成左上捞斩,或以变形二连上捞斩变成剑形态之后。
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招式解说
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三连斩的派生和二连斩一致。
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常用派生
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剑:三连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
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剑:三连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)
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剑:跳跃斩
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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(收刀时)手柄ZR (出刀时)手柄X
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(收刀时)鼠标前进侧键 (出刀时)鼠标左键
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招式前提
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必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
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招式解说
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从空中落下进行斩击。
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常用派生
|
—
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属性解放突刺
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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手柄X+A
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鼠标左键+右键,或后退侧键
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招式前提
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处于剑形态的出刀状态。
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招式解说
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猎人将斩斧向前刺出。此时如果连续按手柄X会对怪物造成连续伤害。根据是否开刃以及按键次数不同,会触发属性解放终结、简易属性解放终结、或零距离解放突刺终结,给予怪物一次附加的爆炸伤害。
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常用派生
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属性解放突刺 — 属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸)
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属性解放突刺 — 简易属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键,但在爆炸前手柄后拉左摇杆+X/键盘S+鼠标左键)
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属性解放突刺 — 零距离属性解放突刺终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸,或放开手柄X/鼠标左键提前引爆)
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属性解放终结(俗称属解)
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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(开始属性解放突刺后)连续手柄X直至爆炸
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(开始属性解放突刺后)连续鼠标左键直至爆炸
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招式前提
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开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
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招式解说
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猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
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常用派生
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—
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简易属性解放终结(俗称简易属解)
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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(开始属性解放突刺后)连续手柄X,但在爆炸前向后拉左摇杆+X
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(开始属性解放突刺后)连续鼠标左键,但在爆炸前键盘S+手柄左键
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招式前提
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开始属性解放突刺,且尚未开刃或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
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招式解说
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操作类似属性解放终结,但是通过后拉左摇杆来提前引爆。相比属性解放终结,此招式伤害更低,但猎人最终被弹飞的距离更近、硬直更小。结束后仍然强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
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常用派生
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—
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零距离解放突刺终结(俗称零解)
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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(开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续手柄X直至爆炸,或在爆炸前松开X。
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(开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续鼠标左键直至爆炸,或在爆炸前松开左键。
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招式前提
|
开始属性解放突刺,且已开刃并直接戳中怪物。
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招式解说
|
猎人附着于怪物身上进行连续突刺。突刺开始后有霸体,猎人通常不会被甩下或吼住,但遇到攻击判定仍会受伤,因此可能引发危险,需谨慎使用。前三段伤害之后,猎人最多再进行十次突刺就会引发爆炸,会被弹飞,造成一个硬直并且强制变成斧形态。在十次突刺结束之前,猎人可以松开手柄X/鼠标左键提前引爆,伤害虽然低一些,但是可以大幅减少硬直并且仍然维持剑形态。
|
常用派生
|
—
|
基本招式(变形)
基本招式的介绍分为斧形态、剑形态和变形三个章节,以下介绍变形相关的技能。
所有变形斩后均可再次派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,「剑:跳跃变形斩」之后派生的不是「斧:变形斩」,而是「斧:变形二连上捞斩」。
变形
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
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手柄ZR
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鼠标前进侧键
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招式前提
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无前置动作,且不推左摇杆。
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招式解说
|
原地变形,比较危险,不推荐使用。
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常用派生
|
—
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装填
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NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
|
招式前提
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处于斧形态的出刀状态,且瓶槽低于刻度值。
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招式解说
|
装填硬直很大,不推荐使用。需要注意瓶槽,不要在低于刻度线时试图由斧形态变为剑形态。空中进行装填的硬直会小一些。
|
常用派生
|
—
|
斧:变形斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR (翻滚后或大部分斧形态攻击后)手柄ZR
|
无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键 (翻滚后或大部分斧形态攻击后)鼠标前进侧键
|
招式前提
|
处于斧形态的出刀状态。
|
招式解说
|
由斧形态切换到剑形态。翻滚后的变形斩会带来巨大的位移,可以用于走位或追击怪物。
|
常用派生
|
斧:变形斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|
斧:变形斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)
|
斧:变形二连上捞斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
|
招式前提
|
斧形态下完成直斩、强化敲打或跳跃斩之后。
|
招式解说
|
由斧形态切换到剑形态,但比普通变形斩多一段伤害。可以派生剑形态的三连斩。
|
常用派生
|
斧:变形二连上捞斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
|
斧:变形二连上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)
|
斧:跳跃变形斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
|
招式前提
|
必须以斧形态从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
|
招式解说
|
在空中由斧形态切换到剑形态。
|
常用派生
|
—
|
剑:变形斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR (翻滚后或大部分剑形态攻击后)手柄ZR
|
(无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键 (翻滚后或大部分剑形态攻击后)鼠标前进侧键
|
招式前提
|
处于剑形态的出刀状态。
|
招式解说
|
由剑形态切换到斧形态。翻滚后的变形斩会带来巨大的位移,可以用于走位或追击怪物。
|
常用派生
|
剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
|
剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|
剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)
|
剑:变形二连斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成二连斩、三连斩或飞天连击(也就是手柄A/鼠标右键的任意招式)。
|
招式解说
|
由剑形态切换到斧形态,但比普通变形斩多一段伤害。
|
常用派生
|
剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
|
剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|
剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)
|
剑:变形纵斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄后拉左摇杆+ZR
|
键盘S+鼠标前进侧键
|
招式前提
|
必须在剑形态下完成手柄X或A/鼠标左键或右键的任意招式。
|
招式解说
|
向后大位移,用于躲避一些怪物的招式。
|
常用派生
|
—
|
剑:跳跃变形斩
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZR
|
鼠标前进侧键
|
招式前提
|
必须以剑形态从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
|
招式解说
|
在空中由剑形态切换到斧形态。
|
常用派生
|
—
|
翔虫技能
未包括替换技能「飞翔龙剑」,关于这个技能请见替换技能章节。
金刚连斧
|
NS主机 + Switch Pro手柄
|
PC端 + 键盘鼠标
|
按键操作
|
手柄ZL+X
|
鼠标中键+鼠标左键
|
招式前提
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处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
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消耗翔虫
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1
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翔虫恢复速度
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中速
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招式解说
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无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并进行三段攻击,位移量巨大并附带霸体效果。
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常用派生
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—
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斩击充能
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NS主机 + Switch Pro手柄
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PC端 + 键盘鼠标
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按键操作
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手柄ZL+A
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鼠标中键+鼠标右键
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招式前提
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处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
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消耗翔虫
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1
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翔虫恢复速度
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中速
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招式解说
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无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并补充瓶槽,位移量巨大并附带霸体效果。发动后进入短时间内不消耗瓶槽的特殊状态,以绿色瓶槽显示。
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常用派生
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—
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替换技能
替换技能可以在道具箱选择。第一个替换技无需解锁,第二个替换技需要生产或升级8把不同斩斧来解锁,第三个替换技需要完成集会所四星任务「变幻吧!剑斧之型」来解锁。
斧:突进斩 VS 斧:突进直斩
替换技能
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斧:突进斩
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斧:突进直斩
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按键操作
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手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键
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招式前提
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处于斧形态的出刀状态。突进直斩也可在收刀时打出,取代拔刀横斩。
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招式解说
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猎人持斧向前突进,有一段向前位移。
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不如突进斩灵活,但是向前位移更大,伤害更高。其后的变形斩不再是斧:变形斩而是斧:变形二连上捞斩。
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常用派生
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【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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斧:突进直斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)
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斧:突进直斩 — 斧:变形二连上捞斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)
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属性解放终结(俗称属解)VS 压缩解放终结(俗称压解)
替换技能
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属性解放终结
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压缩解放终结
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按键操作
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(开始属性解放突刺后)连续手柄X/鼠标左键直至爆炸
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(开始属性解放突刺后)手柄X/鼠标左键触发爆炸
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招式前提
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开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
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开始属性解放突刺,与开刃与否无关。
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招式解说
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猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
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并不触发多段突刺伤害而是直接引发爆炸。猎人不会被弹飞,但是有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。另外,此招式也取代零距离解放突刺终结,故开刃时猎人不再会附着于怪物身上。
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常用派生
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金刚连斧 VS 飞翔龙剑(+突进斩)
「突进斩」只能作为「飞翔龙剑」的后续招式施放,故在此一并介绍。
替换技能
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金刚连斧
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飞翔龙剑
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按键操作
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手柄ZL+X/鼠标中键+鼠标左键
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招式前提
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处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
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消耗翔虫
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1
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1
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翔虫恢复速度
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中速
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中速
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招式解说
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无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并进行三段攻击,位移量巨大并附带霸体效果。
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无论剑形态或斧形态均可发动。向斜上方扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成剑形态并起跳,同时进行一次攻击。在空中任意时刻再次按手柄X/鼠标左键会派生突进斩,向斜下方下落戳出,命中怪物会触发一个延迟的爆炸伤害。飞翔龙剑和突进斩命中后可以大幅积累开刃槽。
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常用派生
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飞翔龙剑 — 突进斩(空中手柄X/鼠标左键)
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打法思路
斩斧猎人需要经常在剑形态和斧形态之间切换,一方面可以平衡瓶槽和开刃槽,一方面可以通过变形斩进行输出和走位,尤其「剑:变形二连斩」的动作值很高,可以加以利用。
猎人需要时刻注意瓶槽,避免在剑形态下将瓶槽用空,触发强制切换斧形态的硬直,或是斧形态下瓶槽未达到刻度线就试图变形,触发强制装填的硬直。可以利用翔虫技「斩击充能」快速补充瓶槽。
关键饰品技能