“怪物/霸主青熊兽”的版本间的差异
来自游猫网
TangyuanMeowBot(讨论 | 贡献) 小 (Automatically generated using gen_website_monster.py) |
TangyuanMeowBot(讨论 | 贡献) 小 (Automatically generated using gen_website_monster.py) |
||
第936行: | 第936行: | ||
= 素材一览 = | = 素材一览 = | ||
2022年1月28日 (五) 05:05的版本
首页
|
素材与道具
| ||||
村庄
|
手机阅读?如导航下拉菜单无法正确显示,请使用左上角菜单进行导航。正文中的表格可左右滑动以查看更多。
我们的维基已同步至曙光最后一次更新(v16.0.0)!
霸主・青熊兽 | |||||
---|---|---|---|---|---|
怪物种类 | 大型怪物 牙兽种 |
威胁等级 | 8 / 10 | ||
属性攻击 | - | 状态异常 | - | ||
弱点属性 | 火 冰 |
抗性属性 | 水 龙 |
文字介绍
冠有“霸主”之名的青熊兽。全身布满仿佛曾被风暴席卷的可怕伤痕,或是受其影响,时刻都充满愤怒与恐惧。前腿远比普通个体更为发达,阻挡前路者,将沦为其无双怪力的食粮。此外,霸主的咆哮会将自身的愤怒与恐惧向周围散播,使怪物们更加活跃。
多语言对照
中文 | 英文 | 日文 |
---|---|---|
霸主・青熊兽 | Apex Arzuros | ヌシ・アオアシラ |
出没地点
怪物肉质
部位 | 斩击 | 钝击 | 弹药 | 火 | 水 | 冰 | 雷 | 龙 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
上半身 | 38 | 38 | 35 | 15 | 0 | 5 | 10 | 0 |
前肢 | 45 | 45 | 30 | 20 | 0 | 10 | 15 | 0 |
臀部 | 30 | 40 | 30 | 12 | 0 | 20 | 5 | 0 |
后肢 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
腹部 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
部位 | 斩击 | 钝击 | 弹药 | 火 | 水 | 冰 | 雷 | 龙 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
上半身 | 38 | 38 | 35 | 15 | 0 | 5 | 10 | 0 |
前肢 | 50 | 50 | 35 | 25 | 0 | 10 | 20 | 0 |
臀部 | 30 | 40 | 30 | 12 | 0 | 20 | 5 | 0 |
后肢 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
腹部 | 38 | 24 | 26 | 5 | 0 | 16 | 5 | 0 |
状态异常有效度
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
合计伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 | |
---|---|
下次耐性值上升量 | |
最大耐性值 | |
累积值自然减少量 | |
合计伤害量 |
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
耐力减少量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
合计伤害量 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
初次耐性值 |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
下次耐性值上升量 |
| ||||
最大耐性值 |
| ||||
累积值自然减少量 |
| ||||
持续时间 |
|
*上表中数值越大,对猎人越有利。
状态异常是怪物在累积足够异常值时触发的状态效果。请注意与属性攻击的区分,后者是猎人使用带有属性的武器对怪物造成的额外伤害。即使对某属性攻击完全抵御,怪物也可能通过一些途径获得该属性的异常状态。详细信息请参考状态效果页面。
道具效果
落穴陷阱 | 麻痹陷阱 | 闪光球 |
---|---|---|
✘ | ✘ | ✔ |
音爆弹 | 生肉 | 异臭球 |
✘ | ✘ | - |
* ✔ = 有效,✘ = 无效,? = 视情况而定,- = 尚不明确。
猎虫精华
部位 | 精华 |
---|---|
头部 | 红 |
上半身 | 橙 |
前肢 | 红 |
臀部 | 橙 |
腹部・后肢 | 白 |
出现任务
素材一览
图标 | 中文素材名 | 英文素材名 | 日文素材名 | 目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | 随从猫的收集物 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
霸主的熊掌 | Apex Beastclaw | ヌシの熊掌 | 7% | 80% | 8% | ||||
青熊兽的坚壳 | Arzuros Carapace | 青熊獣の堅殻 | 36% | 28% | 60% | 21% | |||
青熊兽的刚毛 | Arzuros Pelt+ | 青熊獣の剛毛 | 27% | 20% | 47% | 40% | 25% | ||
坚固的骨 | Stoutbone | 堅牢な骨 | 14% | 13% | 34% | ||||
蜂蜜 | Honey | ハチミツ | 10% (x6) | 100% (x3) | 20% (x4) | ||||
兽玉 | Beast Gem | 獣玉 | 6% | 4% | |||||
刺身鱼 | Sushifish | サシミウオ | 80% | ||||||
黄金鱼 | Goldenfish | 黄金魚 | 20% |