“武器/斩斧/招式”的版本间的差异

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[[Category:武器/招式]]
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= 招式列表(多语言) =
= 招式列表(多语言) =
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|飞翔龙剑
|飞翔龙剑
|Soaring Wyvern Blade
|Soaring Wyvern Blade
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|突进斩
|Advancing Slash
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|}
|}
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= 武器机制 =
= 武器机制 =
斩斧拥有斧和剑两个形态,其核心机制为变形和开刃。斩斧有两个计量槽,分别为UI中间的瓶槽,和UI边框的高输出状态槽(开刃槽)。在收刀状态下或斧形态下,瓶槽会随时间缓慢积累。在剑形态下,每一次攻击都以消耗瓶槽为代价积累开刃槽。当开刃槽满后,UI边框会发蓝光,提示猎人进入高输出状态。此时剑形态和斧形态的攻击会根据瓶子类型附加相应的瓶伤。另外,在开刃后,「属性解放突刺」会变成插在怪物身上的「零距离属性解放突刺」。
斩斧拥有斧和剑两个形态,其核心机制为变形和开刃。斩斧有两个计量槽,分别为UI中间的瓶槽,和UI边框的高出力状态槽(开刃槽)。在收刀状态下或斧形态下,瓶槽会随时间缓慢积累。在剑形态下,每一次攻击都以消耗瓶槽为代价积累开刃槽。当开刃槽满后,UI边框会发蓝光,提示猎人进入高出力状态。此时剑形态和斧形态的攻击会根据瓶子类型附加相应的瓶伤。另外,在开刃后,「属性解放突刺」会变成插在怪物身上的「零距离属性解放突刺」。


斩斧的开刃速度由所使用的瓶子决定。开刃速度由快到慢为毒瓶 = 灭龙瓶 > 强属性瓶 = 减气瓶 > 麻痹瓶 > 强击瓶。需要注意的是,除百龙斩斧的瓶子属性可以通过百龙技能改变以外,每一把斩斧的瓶子是固定的(且斩斧自带瓶子,不像弓那样需要额外准备瓶子进行装填)。另外,斧形态下的「强化敲打」可以使斩斧进入开刃速度提升的特殊状态,UI上显示为红色的斧头刃。
斩斧的开刃速度由所使用的瓶子决定。开刃速度由快到慢为毒瓶 = 灭龙瓶 > 强属性瓶 = 减气瓶 > 麻痹瓶 > 强击瓶。需要注意的是,除百龙斩斧的瓶子属性可以通过百龙技能改变以外,每一把斩斧的瓶子是固定的(且斩斧自带瓶子,不像弓那样需要额外准备瓶子进行装填)。另外,斧形态下的「强化敲打」可以使斩斧进入开刃速度提升的特殊状态,UI上显示为红色的斧头刃。
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!招式解说
!招式解说
| colspan="2" |翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直。注意斧形态攻击后,直接按B或向前后推左摇杆+B会翻滚;而侧拉左摇杆+B会触发侧向垫步。剑形态攻击后,直接按B或向任意方向推左摇杆+B会触发垫步。
| colspan="2" |翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直。注意斧形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄前后推左摇杆+B/键盘WS+空格会翻滚;而手柄侧拉左摇杆+B/键盘AD+空格会触发侧向垫步。剑形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄任意方向推左摇杆+B/键盘WASD+空格会触发垫步。
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!常用派生
!常用派生
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! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄推左摇杆+X<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄推左摇杆+X<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(收刀时)键盘WASD+鼠标左键<br>(出刀时)鼠标左键
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!招式前提
!招式前提
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! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |【斧:横斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X)— 斧:直斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【斧:横斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
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| colspan="2" |【斧:横斩 — 斧:上捞斩(手柄X)— 斧:直斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【斧:横斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|}
|}


第309行: 第314行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄推左摇杆+X
| style="width:350px;" |手柄推左摇杆+X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |键盘WASD+鼠标左键
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!招式前提
!招式前提
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!常用派生
!常用派生
| colspan="2" |【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X)— 斧:横斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|}
|}


第329行: 第334行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键
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!招式前提
!招式前提
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! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X)— 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X)】循环
| colspan="2" |【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)】循环
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| colspan="2" |【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X)— 斧:上捞斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|}
|}


第351行: 第356行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X+A<br>注意:横斩或横扫斩后也可直接按X;强化敲打后也可直接按A
| style="width:350px;" |手柄X+A<br>注意:横斩或横扫斩后也可直接按X;强化敲打后也可直接按A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键+右键,或后退侧键<br>注意:横斩或横扫斩后也可直接按鼠标左键;强化敲打后也可直接按鼠标右键
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!招式前提
!招式前提
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!常用派生
!常用派生
| colspan="2" |【斧:上捞斩 — 斧:直斩(手柄X)— 斧:横斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【斧:上捞斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|}
|}


第371行: 第376行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄后拉摇杆+A
| style="width:350px;" |手柄后拉摇杆+A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |键盘S+鼠标右键
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!招式前提
!招式前提
| colspan="2" |必须在斧形态下完成横斩、直斩、突进斩、上捞斩或强化敲打(也就是手柄X的任意招式)。
| colspan="2" |必须在斧形态下完成横斩、直斩、突进斩、上捞斩或强化敲打(也就是手柄X/鼠标左键的任意招式)。
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|-
!招式解说
!招式解说
第391行: 第396行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标右键
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!招式前提
!招式前提
第397行: 第402行:
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!招式解说
!招式解说
| colspan="2" |两次挥斧:先由右向左,再由左向右。每一击都消耗耐力。第一次挥斧之后可以翻滚或侧步(侧拉左摇杆+B)取消后续动作。
| colspan="2" |两次挥斧:先由右向左,再由左向右。每一击都消耗耐力。第一次挥斧之后可以翻滚或侧步(手柄推左摇杆+B/键盘WASD+空格)取消后续动作。
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|-
! rowspan="3" |常用派生
! rowspan="3" |常用派生
| colspan="2" |【斧:挥舞】循环
| colspan="2" |【斧:挥舞】循环
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|-
| colspan="2" |斧:挥舞 — 斧:强化敲打(之前累次挥斧至少两次时按手柄X)
| colspan="2" |斧:挥舞 — 斧:强化敲打(之前累次挥斧至少两次时按手柄X/鼠标左键)
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|-
| colspan="2" |斧:挥舞 — 斧:横扫斩(手柄ZR)
| colspan="2" |斧:挥舞 — 斧:横扫斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)
|}
|}


第415行: 第420行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第435行: 第440行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第455行: 第460行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键
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|-
!招式前提
!招式前提
第480行: 第485行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄推左摇杆+ZR<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄推左摇杆+ZR<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(收刀时)键盘WASD+鼠标前进侧键<br>(出刀时)鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第489行: 第494行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |【剑:直斩 — 剑:二连斩(手柄A)】循环
| colspan="2" |【剑:直斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)】循环
|-
|-
| colspan="2" |【剑:直斩 — 剑:右上捞斩(手柄X)— 剑:左上捞斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【剑:直斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|}
|}


第502行: 第507行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标右键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第511行: 第516行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |【剑:二连斩 — 剑:直斩(手柄X)】循环
| colspan="2" |【剑:二连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|-
|-
| colspan="2" |剑:二连斩 — 剑:飞天连击(手柄A)
| colspan="2" |剑:二连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第524行: 第529行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标右键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第544行: 第549行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第553行: 第558行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |剑:右上捞斩 — 剑:左上捞斩(手柄X)
| colspan="2" |剑:右上捞斩 — 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:右上捞斩 — 剑:二连斩(手柄A)
| colspan="2" |剑:右上捞斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第566行: 第571行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第575行: 第580行:
|-
|-
!常用派生
!常用派生
| colspan="2" |剑:左上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A)
| colspan="2" |剑:左上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第586行: 第591行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |手柄A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标右键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第595行: 第600行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |剑:三连斩 — 剑:直斩(手柄X)
| colspan="2" |剑:三连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:三连斩 — 剑:飞天连击(手柄A)
| colspan="2" |剑:三连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第608行: 第613行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄ZR<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |(收刀时)手柄ZR<br>(出刀时)手柄X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(收刀时)鼠标前进侧键<br>(出刀时)鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第628行: 第633行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄X+A
| style="width:350px;" |手柄X+A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标左键+右键,或后退侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第637行: 第642行:
|-
|-
! rowspan="3" |常用派生
! rowspan="3" |常用派生
| colspan="2" |属性解放突刺 — 属性解放终结(连续手柄X直至爆炸)
| colspan="2" |属性解放突刺 — 属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸)
|-
|-
| colspan="2" |属性解放突刺 — 简易属性解放终结(连续手柄X,但在爆炸前后拉左摇杆+X)
| colspan="2" |属性解放突刺 — 简易属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键,但在爆炸前手柄后拉左摇杆+X/键盘S+鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |属性解放突刺 — 零距离属性解放突刺终结(连续手柄X直至爆炸,或放开X提前引爆)
| colspan="2" |属性解放突刺 — 零距离属性解放突刺终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸,或放开手柄X/鼠标左键提前引爆)
|}
|}


第652行: 第657行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续手柄X直至爆炸
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续手柄X直至爆炸
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续鼠标左键直至爆炸
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第671行: 第676行:
|-
|-
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续手柄X,但在爆炸前后拉左摇杆+X
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续手柄X,但在爆炸前向后拉左摇杆+X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺后)连续鼠标左键,但在爆炸前键盘S+手柄左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第692行: 第697行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续手柄X直至爆炸,或在爆炸前松开X。
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续手柄X直至爆炸,或在爆炸前松开X。
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续鼠标左键直至爆炸,或在爆炸前松开左键。
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第698行: 第703行:
|-
|-
!招式解说
!招式解说
| colspan="2" |猎人附着于怪物身上进行连续突刺。突刺开始后有霸体,猎人通常不会被甩下或吼住,但遇到攻击判定仍会受伤,因此可能引发危险,需谨慎使用。前三段伤害之后,猎人最多再进行十次突刺就会引发爆炸,会被弹飞,造成一个硬直并且强制变成斧形态。在十次突刺结束之前,猎人可以松开X提前引爆,伤害虽然低一些,但是可以大幅减少硬直并且仍然维持剑形态。
| colspan="2" |猎人附着于怪物身上进行连续突刺。突刺开始后有霸体,猎人通常不会被甩下或吼住,但遇到攻击判定仍会受伤,因此可能引发危险,需谨慎使用。前三段伤害之后,猎人最多再进行十次突刺就会引发爆炸,会被弹飞,造成一个硬直并且强制变成斧形态。在十次突刺结束之前,猎人可以松开手柄X/鼠标左键提前引爆,伤害虽然低一些,但是可以大幅减少硬直并且仍然维持剑形态。
|-
|-
!常用派生
!常用派生
第717行: 第722行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第737行: 第742行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第757行: 第762行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR<br>(翻滚后或大部分斧形态攻击后)手柄ZR
| style="width:350px;" |(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR<br>(翻滚后或大部分斧形态攻击后)手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键<br>(翻滚后或大部分斧形态攻击后)鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第766行: 第771行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |斧:变形斩 — 剑:右上捞斩(手柄X)
| colspan="2" |斧:变形斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |斧:变形斩 — 剑:二连斩(手柄A)
| colspan="2" |斧:变形斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第779行: 第784行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第788行: 第793行:
|-
|-
! rowspan="2" |常用派生
! rowspan="2" |常用派生
| colspan="2" |斧:变形二连上捞斩 — 剑:直斩(手柄X)
| colspan="2" |斧:变形二连上捞斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |斧:变形二连上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A)
| colspan="2" |斧:变形二连上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第801行: 第806行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第821行: 第826行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR<br>(翻滚后或大部分剑形态攻击后)手柄ZR
| style="width:350px;" |(无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR<br>(翻滚后或大部分剑形态攻击后)手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |(无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键<br>(翻滚后或大部分剑形态攻击后)鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第830行: 第835行:
|-
|-
! rowspan="3" |常用派生
! rowspan="3" |常用派生
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第845行: 第850行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
| colspan="2" |必须在剑形态下完成二连斩、三连斩或飞天连击(也就是手柄A的任意招式)。
| colspan="2" |必须在剑形态下完成二连斩、三连斩或飞天连击(也就是手柄A/鼠标右键的任意招式)。
|-
|-
!招式解说
!招式解说
第854行: 第859行:
|-
|-
! rowspan="3" |常用派生
! rowspan="3" |常用派生
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
|-
|-
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A)
| colspan="2" |剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)
|}
|}


第869行: 第874行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄后拉左摇杆+ZR
| style="width:350px;" |手柄后拉左摇杆+ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |键盘S+鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
| colspan="2" |必须在剑形态下完成手柄X或A的任意招式。
| colspan="2" |必须在剑形态下完成手柄X或A/鼠标左键或右键的任意招式。
|-
|-
!招式解说
!招式解说
第889行: 第894行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |手柄ZR
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标前进侧键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第912行: 第917行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZL+X
| style="width:350px;" |手柄ZL+X
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标中键+鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第938行: 第943行:
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| style="width:350px;" |手柄ZL+A
| style="width:350px;" |手柄ZL+A
| style="width:350px;" |
| style="width:350px;" |鼠标中键+鼠标右键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第967行: 第972行:
|-
|-
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| colspan="2" style="width:870px;" |手柄推左摇杆+X
| colspan="2" style="width:870px;" |手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
第976行: 第981行:
| style="width:435px;" |不如突进斩灵活,但是向前位移更大,伤害更高。其后的变形斩不再是斧:变形斩而是斧:变形二连上捞斩。
| style="width:435px;" |不如突进斩灵活,但是向前位移更大,伤害更高。其后的变形斩不再是斧:变形斩而是斧:变形二连上捞斩。
|-
|-
!常用派生
! rowspan="2" |常用派生
|【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X)— 斧:横斩(手柄X)】循环
|【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环
|斧:突进直斩 — 斧:直斩(手柄X)— 斧:横斩(手柄X)
|斧:突进直斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)
斧:突进直斩 — 斧:变形二连上捞斩(手柄ZR)
|-
|
|斧:突进直斩 — 斧:变形二连上捞斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)
|}
|}


== 属性解放终结(俗称属解)VS 压缩解放终结(俗称压解) ==
== 属性解放终结(俗称属解)VS 压缩解放终结(俗称压解) ==
{| class="wikitable" style="width:970px;"
{| class="wikitable" style="width:970px;"
! style="width:100px;" |替换技能
! style="width:435px;" |属性解放终结
! style="width:435px;" |压缩解放终结
|-
|-
!替换技能
! 按键操作
!属性解放终结
|(开始属性解放突刺后)连续手柄X/鼠标左键直至爆炸
!压缩解放终结
|(开始属性解放突刺后)手柄X/鼠标左键触发爆炸
|-
|-
! style="width:100px;" |按键操作
! 招式前提
| style="width:870px;" |(开始属性解放突刺后)连续手柄X直至爆炸
| 开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
|(开始属性解放突刺后)手柄X触发爆炸
| 开始属性解放突刺,与开刃与否无关。
|-
|-
! style="width:100px;" |招式前提
! 招式解说
| style="width:435px;" |开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
| 猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
| style="width:435px;" |开始属性解放突刺,与开刃与否无关。
| 并不触发多段突刺伤害而是直接引发爆炸。猎人不会被弹飞,但是有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。另外,此招式也取代零距离解放突刺终结,故开刃时猎人不再会附着于怪物身上。
|-
!招式解说
|猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
|并不触发多段突刺伤害而是直接引发爆炸。猎人不会被弹飞,但是有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。另外,此招式也取代零距离解放突刺终结,故开刃时猎人不再会附着于怪物身上。
|-
|-
!常用派生
!常用派生
第1,005行: 第1,011行:
|}
|}


== 金刚连斧 VS 飞翔龙剑 ==
== 金刚连斧 VS 飞翔龙剑(+突进斩) ==
「突进斩」只能作为「飞翔龙剑」的后续招式施放,故在此一并介绍。
{| class="wikitable" style="width:970px;"
{| class="wikitable" style="width:970px;"
|-
|-
第1,013行: 第1,020行:
|-
|-
! style="width:100px;" |按键操作
! style="width:100px;" |按键操作
| colspan="2" style="width:870px;" |
| colspan="2" style="width:870px;" |手柄ZL+X/鼠标中键+鼠标左键
|-
|-
!招式前提
!招式前提
| colspan="2" |
| colspan="2" |处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
|-
|-
!消耗翔虫
!消耗翔虫
第1,027行: 第1,034行:
|-
|-
!招式解说
!招式解说
| style="width:435px;" |
| style="width:435px;" |无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并进行三段攻击,位移量巨大并附带霸体效果。
| style="width:435px;" |
| style="width:435px;" |无论剑形态或斧形态均可发动。向斜上方扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成剑形态并起跳,同时进行一次攻击。在空中任意时刻再次按手柄X/鼠标左键会派生突进斩,向斜下方下落戳出,命中怪物会触发一个延迟的爆炸伤害。飞翔龙剑和突进斩命中后可以大幅积累开刃槽。
|-
|-
!常用派生
!常用派生
|
|
|
|飞翔龙剑 — 突进斩(空中手柄X/鼠标左键)
|}
|}


= 打法思路 =
= 打法思路 =
斩斧猎人需要经常在剑形态和斧形态之间切换,一方面可以平衡瓶槽和开刃槽,一方面可以通过变形斩进行输出和走位,尤其「剑:变形二连斩」的动作值很高,可以加以利用。
猎人需要时刻注意瓶槽,避免在剑形态下将瓶槽用空,触发强制切换斧形态的硬直,或是斧形态下瓶槽未达到刻度线就试图变形,触发强制装填的硬直。可以利用翔虫技「斩击充能」快速补充瓶槽。


= 关键饰品技能 =
= 关键饰品技能 =
第1,042行: 第1,052行:
* [[技能/集中|集中]]:提高斩斧的充瓶和开刃速度。
* [[技能/集中|集中]]:提高斩斧的充瓶和开刃速度。


* [[技能/强化持续|强化持续]]:延长斩斧的高输出状态保持时间。
* [[技能/强化持续|强化持续]]:延长斩斧的高出力状态保持时间。
 
* [[技能/回避距离提升|回避距离提升]]:增加斩斧的机动性。
 
 
 
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2022年10月10日 (一) 16:01的最新版本

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招式内容不全或有错误?请联系我们,谢谢您的支持!

招式列表(多语言)

招式中文名 招式英文名 招式日文名
斧:横斩 Axe: Side Slash
斧:突进斩 Axe: Forward Slash
斧:直斩 Axe: Overhead Slash
斧:上捞斩 Axe: Rising Slash
斧:纵斩 Axe: Fade Slash
斧:挥舞 Axe: Wild Swing
斧:强化敲打 Axe: Heavy Slam
斧:横扫斩 Axe: Wide Sweep
斧:跳跃斩 Axe: Jumping Slash
剑:直斩 Sword: Overhead Slash
剑:二连斩 Sword: Double Slash
剑:飞天连击 Sword: Heavenward Flurry
剑:右上捞斩 Sword: Right Rising Slash
剑:左上捞斩 Sword: Left Rising Slash
剑:三连斩 Sword: Triple Slash
剑:跳跃斩 Sword: Jumping Slash
属性解放突刺 Element Discharge
属性解放终结(属解) Element Discharge Finisher
简易属性解放终结(简易属解) Finishing Discharge
零距离解放突刺终结(零解) Zero Sum Discharge Finisher
变形 Morph
装填 Reload
斧:变形斩 Axe: Morph Slash
斧:变形二连上捞斩 Axe: Morph Rising Double Slash
斧:跳跃变形斩 Axe: Jumping Morph Slash
剑:变形斩 Sword: Morph Slash
剑:变形二连斩 Sword: Morph Double Slash
剑:变形纵斩 Sword: Downward Fade Slash
剑:跳跃变形斩 Sword: Jumping Morph Slash
金刚连斧 Invincible Gambit
斩击充能 Switch Charger
斧:突进直斩 Forward Overhead Slash
压缩解放终结(压解) Compressed Finishing Discharge
飞翔龙剑 Soaring Wyvern Blade
突进斩 Advancing Slash

不同游戏手柄的键位转换

本页面的各招式均以任天堂Switch主机(以下称NS)以及PC端Steam默认鼠标键盘为准进行介绍。在PC端使用Xbox或PS手柄的猎人请参考以下键位图示。

如果以Switch Pro手柄连接PC端游戏,则键位会反转(例如按下X并不触发重攻击,而是使用道具)。对于此问题的解决,请见页面在PC端使用Pro手柄

手柄类型 手柄Y.png 手柄X.png 手柄A.png 手柄B.png 左肩键 右肩键 左扳机 右扳机 手柄minus.png 手柄plus.png
Switch Pro手柄 Y X A B L R ZL ZR Switch minus.png Switch plus.png
Xbox手柄 X Y B A LB RB LT RT Xbox minus.png Xbox plus.png
PS手柄 × L1 R1 L2 R2 Ps minus.png Ps plus.png

在游戏菜单中,【系统】—【选项】—【游戏设置】—【手柄按键图标设置】可以根据不同类型手柄,显示其按键图标。其中【类型1】【类型2】为Xbox手柄图标,【类型3】【类型4】为PS手柄图标,【类型5】为Switch Pro手柄图标。请注意,这个设置只改变显示出来的图标,而不会改变键位映射。

武器机制

斩斧拥有斧和剑两个形态,其核心机制为变形和开刃。斩斧有两个计量槽,分别为UI中间的瓶槽,和UI边框的高出力状态槽(开刃槽)。在收刀状态下或斧形态下,瓶槽会随时间缓慢积累。在剑形态下,每一次攻击都以消耗瓶槽为代价积累开刃槽。当开刃槽满后,UI边框会发蓝光,提示猎人进入高出力状态。此时剑形态和斧形态的攻击会根据瓶子类型附加相应的瓶伤。另外,在开刃后,「属性解放突刺」会变成插在怪物身上的「零距离属性解放突刺」。

斩斧的开刃速度由所使用的瓶子决定。开刃速度由快到慢为毒瓶 = 灭龙瓶 > 强属性瓶 = 减气瓶 > 麻痹瓶 > 强击瓶。需要注意的是,除百龙斩斧的瓶子属性可以通过百龙技能改变以外,每一把斩斧的瓶子是固定的(且斩斧自带瓶子,不像弓那样需要额外准备瓶子进行装填)。另外,斧形态下的「强化敲打」可以使斩斧进入开刃速度提升的特殊状态,UI上显示为红色的斧头刃。

斩斧瓶槽的多少决定了能否进入或维持剑形态。瓶槽低于刻度线时显示为紫色,此时试图变形为剑形态会触发装填,硬直很大需要避免。若原本处于剑形态则可以继续维持,直至瓶槽为空时斩斧才会强制变为斧形态。瓶槽高于刻度线时显示为黄色。发动「斩击充能」后,瓶槽会短暂显示绿色,此时剑形态攻击不消耗瓶槽。

斩斧的剑形态输出比斧形态高很多,但是机动性很差。斧形态伤害有限但是更为灵活,并且可以恢复维持剑形态所必须的瓶槽。因此猎人需要经常在两种形态之间切换,利用好变形斩的位移和伤害,在瓶槽和开刃槽之间找到平衡。

各类武器泛用招式

这些招式为各类武器所共有,但是不同类型武器按键可能不同,以下为斩斧的操作。

拔出武器

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 处于收刀状态且不推左摇杆。
招式解说 猎人把斩斧以斧形态拔出举在身前,但并不砍下。这个出刀方式不如斧:突进斩或剑:直斩出刀实用,故较少使用。
常用派生

收起武器

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄Y或R 键盘E
招式前提 处于出刀状态。
招式解说 从出刀状态恢复为收刀状态,方便进行快速自由跑动、使用道具等等。
常用派生

翻滚 / 垫步

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄推左摇杆+B
注意:出刀状态下也可直接按B。
键盘WASD+空格
注意:出刀状态下也可直接按空格。
招式前提 出刀或收刀状态均可使用。
招式解说 翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直。注意斧形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄前后推左摇杆+B/键盘WS+空格会翻滚;而手柄侧拉左摇杆+B/键盘AD+空格会触发侧向垫步。剑形态攻击后,直接按手柄B/键盘空格,或手柄任意方向推左摇杆+B/键盘WASD+空格会触发垫步。
常用派生

基本招式(斧形态)

基本招式的介绍分为斧形态剑形态变形三个章节,以下介绍斧形态的(非变形)技能。未包括翔虫技能替换技能,关于这些技能的讨论参见相应章节。

斧形态下除「斧:挥舞」之外的所有攻击都可以按手柄ZR派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,虽然大部分斧形态招式的变形斩派生都是「斧:变形斩」,在「斧:直斩」、「斧:强化敲打」和「斧:跳跃斩」后派生的却是「斧:变形二连上捞斩」。

斧:横斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (收刀时)手柄推左摇杆+X
(出刀时)手柄X
(收刀时)键盘WASD+鼠标左键
(出刀时)鼠标左键
招式前提 处于收刀状态,或斧形态的出刀状态完成直斩之后。
招式解说 从右侧向中间以斧形态横扫。
常用派生 【斧:横斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
【斧:横斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环

斧:突进斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄推左摇杆+X 键盘WASD+鼠标左键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。
招式解说 猎人持斧向前突进,有一段向前位移。
常用派生 【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环

斧:直斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。
招式解说 从上到下,向猎人面前以斧形态砍出。
常用派生 【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)】循环
【斧:直斩 — 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环

斧:上捞斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X+A
注意:横斩或横扫斩后也可直接按X;强化敲打后也可直接按A
鼠标左键+右键,或后退侧键
注意:横斩或横扫斩后也可直接按鼠标左键;强化敲打后也可直接按鼠标右键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。
招式解说 打点高,操作不当可以打飞队友,不常用。
常用派生 【斧:上捞斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环

斧:纵斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄后拉摇杆+A 键盘S+鼠标右键
招式前提 必须在斧形态下完成横斩、直斩、突进斩、上捞斩或强化敲打(也就是手柄X/鼠标左键的任意招式)。
招式解说 向后大位移,用于躲避一些怪物的招式。
常用派生

斧:挥舞

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。
招式解说 两次挥斧:先由右向左,再由左向右。每一击都消耗耐力。第一次挥斧之后可以翻滚或侧步(手柄推左摇杆+B/键盘WASD+空格)取消后续动作。
常用派生 【斧:挥舞】循环
斧:挥舞 — 斧:强化敲打(之前累次挥斧至少两次时按手柄X/鼠标左键)
斧:挥舞 — 斧:横扫斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)

斧:强化敲打

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 必须累积挥斧至少两次(单次使用挥舞即产生两段挥斧动作)。
招式解说 追加一次挥斧动作,然后进行两次纵向劈砍。此招式会使斩斧进入更易于开刃的状态,显示为斩斧图标旁的两个黄色三角。
常用派生

斧:横扫斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 必须在斧形态下完成挥舞(至少完成第一次挥斧)。
招式解说 向前大幅位移,可以用来走位或追击怪物。与前作不同,横扫斩后并不会变成剑形态。
常用派生

斧:跳跃斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
招式解说 从空中落下进行斩击。
常用派生

基本招式(剑形态)

基本招式的介绍分为斧形态剑形态变形三个章节,以下介绍剑形态的(非变形)技能。未包括翔虫技能替换技能,关于这些技能的讨论参见相应章节。

剑形态下除「属性解放突刺」和「零距离属性解放突刺」之外的所有攻击都可以按手柄ZR派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,虽然大部分剑形态招式的变形斩派生都是「剑:变形斩」,在「剑:二连斩」、「剑:三连斩」和「剑:飞天连击」后派生的却是「剑:变形二连斩」。

剑:直斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (收刀时)手柄推左摇杆+ZR
(出刀时)手柄X
(收刀时)键盘WASD+鼠标前进侧键
(出刀时)鼠标左键
招式前提 处于收刀状态,或剑形态的出刀状态。
招式解说 从上到下,向猎人面前以斧形态砍出。与二连斩交替,构成剑形态最常用的输出循环。
常用派生 【剑:直斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)】循环
【剑:直斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)— 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)】循环

剑:二连斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 处于剑形态的出刀状态。
招式解说 先由右上至左下,再由左上至右下斩两刀。与直斩交替,构成剑形态最常用的输出循环。
常用派生 【剑:二连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)】循环
剑:二连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)

剑:飞天连击

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 必须在剑形态下完成二连斩。
招式解说 开刃累计值高,但招式持续时间长。需要快速开刃的场合下,在怪物较大硬直时使用。
常用派生

剑:右上捞斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 必须在剑形态下完成二连斩。
招式解说 打点高,操作不当可以打飞队友。
常用派生 剑:右上捞斩 — 剑:左上捞斩(手柄X/鼠标左键)
剑:右上捞斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)

剑:左上捞斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X 鼠标左键
招式前提 必须在剑形态下完成右上捞斩。
招式解说 打点高,操作不当可以打飞队友。
常用派生 剑:左上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)

剑:三连斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄A 鼠标右键
招式前提 必须在剑形态下完成左上捞斩,或以变形二连上捞斩变成剑形态之后。
招式解说 三连斩的派生和二连斩一致。
常用派生 剑:三连斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
剑:三连斩 — 剑:飞天连击(手柄A/鼠标右键)

剑:跳跃斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (收刀时)手柄ZR
(出刀时)手柄X
(收刀时)鼠标前进侧键
(出刀时)鼠标左键
招式前提 必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
招式解说 从空中落下进行斩击。
常用派生

属性解放突刺

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄X+A 鼠标左键+右键,或后退侧键
招式前提 处于剑形态的出刀状态。
招式解说 猎人将斩斧向前刺出。此时如果连续按手柄X会对怪物造成连续伤害。根据是否开刃以及按键次数不同,会触发属性解放终结、简易属性解放终结、或零距离解放突刺终结,给予怪物一次附加的爆炸伤害。
常用派生 属性解放突刺 — 属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸)
属性解放突刺 — 简易属性解放终结(连续手柄X/鼠标左键,但在爆炸前手柄后拉左摇杆+X/键盘S+鼠标左键)
属性解放突刺 — 零距离属性解放突刺终结(连续手柄X/鼠标左键直至爆炸,或放开手柄X/鼠标左键提前引爆)

属性解放终结(俗称属解)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (开始属性解放突刺后)连续手柄X直至爆炸 (开始属性解放突刺后)连续鼠标左键直至爆炸
招式前提 开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
招式解说 猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
常用派生

简易属性解放终结(俗称简易属解)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (开始属性解放突刺后)连续手柄X,但在爆炸前向后拉左摇杆+X (开始属性解放突刺后)连续鼠标左键,但在爆炸前键盘S+手柄左键
招式前提 开始属性解放突刺,且尚未开刃或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。
招式解说 操作类似属性解放终结,但是通过后拉左摇杆来提前引爆。相比属性解放终结,此招式伤害更低,但猎人最终被弹飞的距离更近、硬直更小。结束后仍然强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。
常用派生

零距离解放突刺终结(俗称零解)

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续手柄X直至爆炸,或在爆炸前松开X。 (开始属性解放突刺并附着于怪物身上后)连续鼠标左键直至爆炸,或在爆炸前松开左键。
招式前提 开始属性解放突刺,且已开刃并直接戳中怪物。
招式解说 猎人附着于怪物身上进行连续突刺。突刺开始后有霸体,猎人通常不会被甩下或吼住,但遇到攻击判定仍会受伤,因此可能引发危险,需谨慎使用。前三段伤害之后,猎人最多再进行十次突刺就会引发爆炸,会被弹飞,造成一个硬直并且强制变成斧形态。在十次突刺结束之前,猎人可以松开手柄X/鼠标左键提前引爆,伤害虽然低一些,但是可以大幅减少硬直并且仍然维持剑形态。
常用派生

基本招式(变形)

基本招式的介绍分为斧形态剑形态变形三个章节,以下介绍变形相关的技能。

所有变形斩后均可再次派生变形斩,故不在每个技能的常用派生中单独介绍。需要注意的是,「剑:跳跃变形斩」之后派生的不是「斧:变形斩」,而是「斧:变形二连上捞斩」。

变形

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 无前置动作,且不推左摇杆。
招式解说 原地变形,比较危险,不推荐使用。
常用派生

装填

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 处于斧形态的出刀状态,且瓶槽低于刻度值。
招式解说 装填硬直很大,不推荐使用。需要注意瓶槽,不要在低于刻度线时试图由斧形态变为剑形态。空中进行装填的硬直会小一些。
常用派生

斧:变形斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR
(翻滚后或大部分斧形态攻击后)手柄ZR
无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键
(翻滚后或大部分斧形态攻击后)鼠标前进侧键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。
招式解说 由斧形态切换到剑形态。翻滚后的变形斩会带来巨大的位移,可以用于走位或追击怪物。
常用派生 斧:变形斩 — 剑:右上捞斩(手柄X/鼠标左键)
斧:变形斩 — 剑:二连斩(手柄A/鼠标右键)

斧:变形二连上捞斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 斧形态下完成直斩、强化敲打或跳跃斩之后。
招式解说 由斧形态切换到剑形态,但比普通变形斩多一段伤害。可以派生剑形态的三连斩。
常用派生 斧:变形二连上捞斩 — 剑:直斩(手柄X/鼠标左键)
斧:变形二连上捞斩 — 剑:三连斩(手柄A/鼠标右键)

斧:跳跃变形斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 必须以斧形态从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
招式解说 在空中由斧形态切换到剑形态。
常用派生

剑:变形斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 (无前置动作时)手柄推左摇杆+ZR
(翻滚后或大部分剑形态攻击后)手柄ZR
(无前置动作时)键盘WASD+鼠标前进侧键
(翻滚后或大部分剑形态攻击后)鼠标前进侧键
招式前提 处于剑形态的出刀状态。
招式解说 由剑形态切换到斧形态。翻滚后的变形斩会带来巨大的位移,可以用于走位或追击怪物。
常用派生 剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)

剑:变形二连斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 必须在剑形态下完成二连斩、三连斩或飞天连击(也就是手柄A/鼠标右键的任意招式)。
招式解说 由剑形态切换到斧形态,但比普通变形斩多一段伤害。
常用派生 剑:变形斩 — 斧:突进斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键)
剑:变形斩 — 斧:上捞斩(手柄X/鼠标左键)
剑:变形斩 — 斧:挥舞(手柄A/鼠标右键)

剑:变形纵斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄后拉左摇杆+ZR 键盘S+鼠标前进侧键
招式前提 必须在剑形态下完成手柄X或A/鼠标左键或右键的任意招式。
招式解说 向后大位移,用于躲避一些怪物的招式。
常用派生

剑:跳跃变形斩

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZR 鼠标前进侧键
招式前提 必须以剑形态从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。
招式解说 在空中由剑形态切换到斧形态。
常用派生

翔虫技能

未包括替换技能「飞翔龙剑」,关于这个技能请见替换技能章节。

金刚连斧

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZL+X 鼠标中键+鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 1
翔虫恢复速度 中速
招式解说 无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并进行三段攻击,位移量巨大并附带霸体效果。
常用派生

斩击充能

NS主机 + Switch Pro手柄 PC端 + 键盘鼠标
按键操作 手柄ZL+A 鼠标中键+鼠标右键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 1
翔虫恢复速度 中速
招式解说 无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并补充瓶槽,位移量巨大并附带霸体效果。发动后进入短时间内不消耗瓶槽的特殊状态,以绿色瓶槽显示。
常用派生

替换技能

替换技能可以在道具箱选择。第一个替换技无需解锁,第二个替换技需要生产或升级8把不同斩斧来解锁,第三个替换技需要完成集会所四星任务「变幻吧!剑斧之型」来解锁。

斧:突进斩 VS 斧:突进直斩

替换技能 斧:突进斩 斧:突进直斩
按键操作 手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键
招式前提 处于斧形态的出刀状态。突进直斩也可在收刀时打出,取代拔刀横斩。
招式解说 猎人持斧向前突进,有一段向前位移。 不如突进斩灵活,但是向前位移更大,伤害更高。其后的变形斩不再是斧:变形斩而是斧:变形二连上捞斩。
常用派生 【斧:突进斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)】循环 斧:突进直斩 — 斧:直斩(手柄X/鼠标左键)— 斧:横斩(手柄X/鼠标左键)
斧:突进直斩 — 斧:变形二连上捞斩(手柄ZR/鼠标前进侧键)

属性解放终结(俗称属解)VS 压缩解放终结(俗称压解)

替换技能 属性解放终结 压缩解放终结
按键操作 (开始属性解放突刺后)连续手柄X/鼠标左键直至爆炸 (开始属性解放突刺后)手柄X/鼠标左键触发爆炸
招式前提 开始属性解放突刺,且尚未开刃,或已开刃但未直接戳中怪物(否则触发零距离解放突刺终结)。 开始属性解放突刺,与开刃与否无关。
招式解说 猎人站在地上对面前的怪物造成多段突刺伤害,最终以爆炸结束。猎人被弹飞,有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。 并不触发多段突刺伤害而是直接引发爆炸。猎人不会被弹飞,但是有一个硬直并且强制变成斧形态。此招式大量累积开刃槽。另外,此招式也取代零距离解放突刺终结,故开刃时猎人不再会附着于怪物身上。
常用派生

金刚连斧 VS 飞翔龙剑(+突进斩)

「突进斩」只能作为「飞翔龙剑」的后续招式施放,故在此一并介绍。

替换技能 金刚连斧 飞翔龙剑
按键操作 手柄ZL+X/鼠标中键+鼠标左键
招式前提 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。
消耗翔虫 1 1
翔虫恢复速度 中速 中速
招式解说 无论剑形态或斧形态均可发动。向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成斧形态,高速移动并进行三段攻击,位移量巨大并附带霸体效果。 无论剑形态或斧形态均可发动。向斜上方扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),斩斧会变成剑形态并起跳,同时进行一次攻击。在空中任意时刻再次按手柄X/鼠标左键会派生突进斩,向斜下方下落戳出,命中怪物会触发一个延迟的爆炸伤害。飞翔龙剑和突进斩命中后可以大幅积累开刃槽。
常用派生 飞翔龙剑 — 突进斩(空中手柄X/鼠标左键)

打法思路

斩斧猎人需要经常在剑形态和斧形态之间切换,一方面可以平衡瓶槽和开刃槽,一方面可以通过变形斩进行输出和走位,尤其「剑:变形二连斩」的动作值很高,可以加以利用。

猎人需要时刻注意瓶槽,避免在剑形态下将瓶槽用空,触发强制切换斧形态的硬直,或是斧形态下瓶槽未达到刻度线就试图变形,触发强制装填的硬直。可以利用翔虫技「斩击充能」快速补充瓶槽。

关键饰品技能

  • 集中:提高斩斧的充瓶和开刃速度。
  • 强化持续:延长斩斧的高出力状态保持时间。