狩猎笛招式
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招式列表(多语言)
招式中文名 | 招式英文名 | 招式日文名 |
---|---|---|
左挥 | Left Swing | |
前方攻击 | Forward Smash | |
连击下挥 | Multi-crush | |
右挥 | Right Swing | |
下挥 | Crush | |
上踢 | Kick Up | |
后方攻击 | Backwards Strike | |
敲打 | Overhead Smash | |
二连挥击 | Double Swing | |
跳跃敲打 | Jumping Smash | |
演奏(旋律模式:奏) | Perform (Melody Mode: Performance) | |
三音演奏 | Magnificant Trio | |
气炎旋律 | Inferno Melody | |
滑弦冲击 | Slide Beat | |
震打 | Earthshaker | |
击乐 | Melodic Slap | |
多重演奏(旋律模式:响) | Chord (Melody Mode: Echo) | |
共鸣音珠 | Bead of Resonance |
不同游戏手柄的键位转换
本页面的各招式均以任天堂Switch主机(以下称NS)以及PC端Steam默认鼠标键盘为准进行介绍。在PC端使用Xbox或PS手柄的猎人请参考以下键位图示。
如果以Switch Pro手柄连接PC端游戏,则键位会反转(例如按下X并不触发重攻击,而是使用道具)。对于此问题的解决,请见页面在PC端使用Pro手柄。
手柄类型 | 左肩键 | 右肩键 | 左扳机 | 右扳机 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Switch Pro手柄 | Y | X | A | B | L | R | ZL | ZR | ||
Xbox手柄 | X | Y | B | A | LB | RB | LT | RT | ||
PS手柄 | □ | △ | ○ | × | L1 | R1 | L2 | R2 |
在游戏菜单中,【系统】—【选项】—【游戏设置】—【手柄按键图标设置】可以根据不同类型手柄,显示其按键图标。其中【类型1】【类型2】为Xbox手柄图标,【类型3】【类型4】为PS手柄图标,【类型5】为Switch Pro手柄图标。请注意,这个设置只改变显示出来的图标,而不会改变键位映射。
武器机制
狩猎笛的主要机制为使用攻击招式在谱面输入音符,并利用多种手段触发音符的旋律效果,从而为自己和队友进行强化。狩猎笛有蓝色,红色,和绿色三种不同的音符,分别对应于手柄X,A,和X+A输入(鼠标左键,右键,和左键+右键,或后退侧键)。对于每一把狩猎笛来说,不同音符能够触发的旋律效果是不同的,详见下述表格。除了音符旋律效果之外,所有狩猎笛均有以「演奏」触发的「自我强化」,和以「气炎旋律」触发的旋律效果。
狩猎笛的谱面会记录最近打出的四个音符(若谱面已满则挤掉最早的音符),其强化方式相比前作有了很大的改变。本作中,使用「演奏模式:奏」时,猎人不需要通过额外操作来打出谱面上积累的音符,而是通过连续输入两个相同音符,一边攻击一边直接发动强化。这提高了狩猎笛的攻击效率,也简化了辅助的流程。当然,猎人也可以将替换技设置为「演奏模式:响」,从而恢复前作的强化机制。除了上述以连续两个相同音符触发旋律效果的机制外,也可以使用「滑弦冲击」或「三音连击」触发谱面上所有音符对应的旋律效果,并同时清空谱面。
狩猎笛旋律效果
旋律名 | 效果 |
---|---|
自我强化 | 一定时间内,自己的移动速度上升, 且攻击不会被弹开。 |
攻击力提升 | 一定时间内,强化攻击力。 |
防御力提升 | 一定时间内,强化防御力。 |
会心率提升 | 一定时间内,使会心率上升。 |
属性攻击力提升 | 一定时间内,强化武器的属性值。 |
攻击力&防御力提升 | 一定时间内,强化攻击力与防御力。 |
攻击力&会心率提升 | 一定时间内,强化攻击力, 并且使会心率上升。 |
后仰无效 | 一定时间内,即使遭受攻击, 也不会后仰。 |
听觉保护【小】 | 使咆哮【小】无效。 |
听觉保护【大】 | 使咆哮【小】【大】无效。 |
震动无效 | 一定时间内,获得对地面震动的耐性。 |
风压无效 | 一定时间内,获得对风压的耐性。 |
昏厥无效 | 一定时间内,获得对昏厥的耐性。 |
全属性异常状态无效 | 一定时间内,使全属性异常状态无效。 |
精灵王加护 | 一定时间内,有一定概率减少受到的伤害。 |
体力回复【小】 | 小幅回复体力。 |
体力回复【大】 | 回复体力。 |
解毒&体力回复【小】 | 治愈中毒状态,并小幅回复体力。 |
体力持续回复 | 一定时间内,逐渐回复体力。 |
耐力消耗减少 | 一定时间内,减少耐力的消耗量。 |
耐力回复速度提升 | 一定时间内,耐力的回复速度上升。 |
锋利度消耗减少 | 一定时间内,减少武器的锋利度消耗。 |
地形伤害无效 | 一定时间内,使特定地形产生的伤害无效。 |
高频冲击波 | 发出高音域的冲击波, 在近距离造成伤害。 |
音之防壁 | 一定时间内,受音之壁保护, 使伤害动作无效1次。 |
气炎旋律 | 一定时间内,大幅强化攻击力。 |
各类武器泛用招式
这些招式为各类武器所共有,但是不同类型武器按键可能不同,以下为狩猎笛的操作。
拔出武器
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X | 鼠标左键 |
招式前提 | 处于收刀状态。 | |
招式解说 | 不同于其它武器,即使同时输入方向,猎人也不会进行拔刀攻击,而是拔出狩猎笛向指定方向移动。狩猎笛拔刀攻击的招式是以手柄ZR/鼠标前进侧键发动的演奏。 | |
常用派生 | — |
收起武器
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄Y或R | 键盘E |
招式前提 | 处于出刀状态。 | |
招式解说 | 从出刀状态恢复为收刀状态,方便进行快速自由跑动、使用道具等等。 | |
常用派生 | — |
翻滚
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄推左摇杆+B 注意:出刀状态下也可直接按B。 |
键盘WASD+空格 注意:出刀状态下也可直接按空格。 |
招式前提 | 出刀或收刀状态均可使用。 | |
招式解说 | 翻滚有无敌帧,可以躲避怪物的攻击。猎人可以控制翻滚的方向(默认向前)。另外,翻滚可以取消之前动作的硬直,可以衔接收刀,快速进入自由跑动。 | |
常用派生 | — |
基本招式(输入音符的招式)
三种音符的派生表格
前置招式 | 手柄X/鼠标左键派生(蓝) | 手柄A/鼠标右键派生(红) | 手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键派生(绿) | ||
---|---|---|---|---|---|
手柄X/鼠标左键(蓝) | 左挥 | 可起手 | 连击下挥 | 右挥 | 敲打 |
前方攻击 | 可输入方向起手 | 左挥 | 上踢 | 二连攻击 | |
连击下挥 | 不可起手 | 前方攻击 | 上踢 | 敲打 | |
手柄A/鼠标右键(红) | 右挥 | 可起手 | 左挥 | 下挥 | 敲打 |
下挥 | 可输入方向起手 | 连击下挥 | 右挥 | 敲打 | |
上踢 | 不可起手 | 连击下挥 | 右挥 | 二连攻击 | |
手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键(绿) | 后方攻击 | 可起手 | 前方攻击 | 下挥 | 二连攻击 |
敲打 | 可输入方向起手 | 左挥 | 上踢 | 二连攻击 | |
二连攻击 | 不可起手 | 前方攻击 | 下挥 | 敲打 |
左挥(蓝色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X | 鼠标左键 |
招式前提 | 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 从左下到右上挥舞狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。 | |
常用派生 | — |
前方攻击(蓝色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X 注意:作为起手招式需推左摇杆+X。 |
鼠标左键 注意:作为起手招式需键盘WASD+鼠标左键。 |
招式前提 | 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 下砸狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。 | |
常用派生 | — |
连击下挥(蓝色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X | 鼠标左键 |
招式前提 | 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 连续三次下砸狩猎笛,在谱面登记一个蓝色音符。 | |
常用派生 | — |
右挥(红色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄A | 鼠标右键 |
招式前提 | 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 从右下到左上挥舞狩猎笛,在谱面登记一个红色音符。 | |
常用派生 | — |
下挥(红色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄A 注意:作为起手招式需推左摇杆+A。 |
鼠标右键 注意:作为起手招式需键盘WASD+鼠标右键。 |
招式前提 | 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 转身下砸狩猎笛,在谱面登记一个红色音符。 | |
常用派生 | — |
上踢(红色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄A | 鼠标右键 |
招式前提 | 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 踢一脚把狩猎笛背在身后,在谱面登记一个红色音符。 | |
常用派生 | — |
后方攻击(绿色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X+A | 鼠标左键+右键,或后退侧键 |
招式前提 | 处于出刀状态,只能作为起手招式,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 后捞狩猎笛并后撤步,在谱面登记一个绿色音符。 | |
常用派生 | — |
敲打(绿色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X+A 注意:作为起手招式需推左摇杆+X+A。 |
鼠标左键+右键,或后退侧键 注意:作为起手招式需键盘WASD+鼠标左键+右键,或后退侧键。 |
招式前提 | 处于出刀状态,可以作为起手招式也可以作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 先横挥再下砸狩猎笛,在谱面登记一个绿色音符。 | |
常用派生 | — |
二连攻击(绿色音符)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X+A | 鼠标左键+右键,或后退侧键 |
招式前提 | 处于出刀状态,只能作为后续派生,详见三种音符的派生表格。 | |
招式解说 | 连续挥舞两圈狩猎笛,在谱面登记一个绿色音符。 | |
常用派生 | — |
跳跃敲打(各色音符均可)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X,A,或X+A | 鼠标左键,右键,或左键+右键/后退侧键 |
招式前提 | 必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。 | |
招式解说 | 根据输入的按键不同,在谱面登记一个蓝色、红色或绿色音符,但动作和后续派生都是一样的。 | |
常用派生 | 跳跃敲打 — 左挥(手柄X/鼠标左键) | |
跳跃敲打 — 上踢(手柄A/鼠标右键) | ||
跳跃敲打 — 二连攻击(手柄X+A/鼠标左键+右键,或后退侧键) |
基本招式(不输入音符的招式)
演奏(旋律模式:奏)
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄ZR | 鼠标前进侧键 |
招式前提 | 设置替换技为旋律模式:奏 | |
招式解说 | 猎人先翻滚再挥动狩猎笛进行攻击,产生敲打和音波总计两次攻击判定。此动作在翻滚时有无敌帧,可以用来回避、滚吼等。演奏可以发动自我强化的旋律效果,一段时间内提高移动速度并防止弹刀。此招式收刀和出刀时均可打出。 | |
常用派生 | — |
三音演奏
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X+A | 鼠标左键+右键,或后退侧键 |
招式前提 | 处于出刀状态。 | |
招式解说 | 打点高,操作不当可以打飞队友,不常用。 | |
常用派生 | — |
气炎旋律
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄X(长按X蓄力) | 鼠标左键(长按左键蓄力) |
招式前提 | 必须从空中攻击(如翔虫起飞或从高处跳下)。 | |
招式解说 | 从空中落下进行斩击。 | |
常用派生 | — |
翔虫技能
未包括替换技能「金刚蓄力斩」,关于这个技能请见替换技能章节。
狩猎锋刃
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄ZL+X | 鼠标中键+鼠标左键 |
招式前提 | 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。 | |
消耗翔虫 | 2 | |
翔虫恢复速度 | 快速 | |
招式解说 | 向斜上方扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),起跳并砍出一刀。如果砍中怪物会再次起跳,可以衔接跳跃蓄力斩或下坠突刺。 | |
常用派生 | 狩猎锋刃 — 命中自动再次起跳 — 跳跃蓄力斩(手柄X/鼠标左键)或下坠突刺(手柄ZR/鼠标前进侧键) |
强化纳刀
NS主机 + Switch Pro手柄 | PC端 + 键盘鼠标 | |
---|---|---|
按键操作 | 手柄ZL+A | 鼠标中键+鼠标右键 |
招式前提 | 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。 | |
消耗翔虫 | 1 | |
翔虫恢复速度 | 快速 | |
招式解说 | 向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD可以控制方向),高速移动并收刀,一定时间内强化攻击力。也可以用于取消之前动作的硬直。 | |
常用派生 | — |
替换技能
替换技能可以在道具箱选择。第一个替换技无需解锁,第二个替换技需要生产或升级8把不同大剑来解锁,第三个替换技需要完成集会所五星任务「看清吧!大剑之型」来解锁。
冲撞攻击(铁山靠)VS 防御冲撞
替换技能 | 冲撞攻击 | 防御冲撞 |
---|---|---|
按键操作 | (蓄力斩循环中按住X/鼠标左键)手柄A/鼠标右键 (横扫斩后)手柄A/鼠标右键 (翻滚或踢时)手柄X/鼠标左键 | |
招式前提 | 必须在蓄力斩、强蓄力斩、真・蓄力斩、翻滚或踢的过程中,或横扫后。 | |
招式解说 | 冲撞攻击可以跳过蓄力斩循环的当前斩击,从而快速进入强蓄力斩或真・蓄力斩。另外,冲撞攻击有霸体效果,会减少来自怪物的伤害并防止被击飞。 | 使用方式与冲撞攻击相同,但是有小位移。强化了防御性能,但是速度更慢。防御成功可以派生真・蓄力斩。 |
常用派生 | 冲撞攻击 — 强蓄力斩或真・蓄力斩(手柄推左摇杆+X/键盘WASD+鼠标左键) | 与冲撞攻击派生相同。 注意:如果防御成功,即使应派生强蓄力斩也会升级为真・蓄力斩。 |
真・蓄力斩 VS 激昂斩
替换技能 | 真・蓄力斩 | 激昂斩 |
---|---|---|
按键操作 | 手柄推左摇杆+X(长按X蓄力)/键盘WASD+鼠标左键(长按左键蓄力) | |
招式前提 | 必须处于蓄力斩循环的第三段(否则触发蓄力斩或强蓄力斩)。 | |
招式解说 | 蓄力斩 — 强蓄力斩 — 真・蓄力斩循环是大剑的核心输出招式。真・蓄力斩有两段斩击:猎人砍下第一刀后会飞身砍下第二刀。第一刀命中会增加第二刀的伤害。真・蓄力斩后有较大硬直,可通过翻滚取消。 | 使用方式与真・蓄力斩相同,但是只有一段斩击,伤害不及两段全命中的真・蓄力斩,但是打点更容易控制。蓄力时带有霸体效果,会减少来自怪物的伤害并防止被击飞,在蓄力时被攻击可以增强激昂斩伤害(1.5倍)。同样可通过翻滚取消硬直。 |
常用派生 | 真・蓄力斩 — 翻滚(手柄B/键盘空格)— 收刀(手柄Y或R/键盘E) | 与真・蓄力斩派生相同。 |
狩猎锋刃 VS 金刚蓄力斩
替换技能 | 狩猎锋刃 | 金刚蓄力斩 |
---|---|---|
按键操作 | 手柄ZL+X/鼠标中键+鼠标左键 | |
招式前提 | 处于出刀状态,并且有足够数量的翔虫。 | |
消耗翔虫 | 2 | 1 |
翔虫恢复速度 | 快速 | 中速 |
招式解说 | 向斜上方扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD控制方向),起跳并砍出一刀。如果砍中怪物会再次起跳,可以衔接跳跃蓄力斩或下坠突刺。 | 向前扔出翔虫(推手柄左摇杆/键盘WASD控制方向),进行位移并砍出一刀。位移量可通过是否持续输入方向进行控制,并可长按手柄X/鼠标左键蓄力。位移和蓄力过程中有霸体效果,会减少来自怪物的伤害并防止被击飞。 |
常用派生 | 狩猎锋刃 — 命中自动再次起跳 — 跳跃蓄力斩(手柄X/鼠标左键)或下坠突刺(手柄ZR/鼠标前进侧键) | 金刚蓄力斩 — 真・蓄力斩(手柄X/鼠标左键) |
打法思路
大剑平时应多收刀跑动,找到合适的输出机会时再出刀,视情况蓄力或不蓄力攻击。也应以「冲撞攻击」或连续斩击提升蓄力斩级别,从而提高攻击力。但是应根据怪物硬直的时间窗口,谨慎使用三蓄(白色)和「真・蓄力斩」。如果时间窗口不够,就尽快翻滚收刀跑动,或强化纳刀位移,以免被怪物攻击。
解锁了「激昂斩」和「金刚蓄力斩」后,猎人可以多利用霸体效果来对抗某些怪物攻击,与此同时进行蓄力等待反击。利用「金刚蓄力斩」的大位移也可以对怪物进行追刀。但是由于霸体不能避免气绝值积累,请务必装备Lv.3昏厥耐性。
关键饰品技能
- 昏厥耐性:务必装备至Lv.3,以避免霸体时被击晕。
- 集中:加快大剑的蓄力。